Parece que este servicio está en espera

Crearé efectos visuales de alta calidad usando shader graph y efectos de malla en blender para 3d Unity

C
chathuerakaplan
C
chathuerakaplan
ureka
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas efectos visuales impresionantes que hagan que tu juego en Unity destaque?


Me especializo en crear efectos visuales de alta calidad en Unity usando Shader Graph, efectos de malla personalizados, assets de Blender 3D y técnicas modernas de efectos visuales. Ya sea que estés desarrollando un RPG, un juego de acción, FPS, juego móvil o un proyecto indie estilizado, puedo crear efectos inmersivos que mejoren la jugabilidad y la participación del jugador.


Desde hechizos mágicos y ataques de energía hasta efectos ambientales y visuales cinematográficos, cada efecto está cuidadosamente diseñado para ofrecer calidad visual y optimización del rendimiento.


Mis servicios incluyen:

  • Creación de efectos visuales personalizados en Unity
  • Efectos con Shader Graph
  • Efectos visuales basados en malla
  • Integración de assets de Blender 3D
  • Hechizos mágicos y efectos de fantasía
  • Rayos de energía y efectos de ciencia ficción
  • Rastros de armas y efectos de combate
  • Efectos ambientales y meteorológicos
  • Efectos visuales estilizados y realistas
  • Optimización del rendimiento para móvil y PC
  • Archivos y configuración listos para el proyecto


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Experiencia profesional en efectos visuales para juegos
  • Flujo de trabajo limpio y optimizado
  • Comunicación rápida y soporte
  • Efectos personalizados adaptados a tu proyecto
  • Entrega de alta calidad lista para el juego


Contáctame antes de ordenar para que podamos discutir los requisitos y objetivos de tu proyecto.

Conoce a ureka

ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • DeColombia
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Holandés
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

Traducción automática