Escribiré modelo 3d de animal, criatura, monstruo 3d con rigging y animación

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Acerca de este Servicio

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Da vida a tus ideas con modelos 3D de criaturas, monstruos, dragones, dinosaurios y animales diseñados para juegos, películas, animación, impresión 3D y renderizado de alta calidad. Cada modelo se construye con un fuerte enfoque en topología limpia, escultura detallada, rigging preciso y estructura lista para producción, asegurando una integración fluida en tu proyecto. Ya sea que necesites un animal realista, un personaje de fantasía, estilizado, insectos, organismos, un monstruo aterrador, dragones, dinosaurios o una criatura alienígena única de ciencia ficción, el resultado está hecho para coincidir con tu proyecto.


Los modelos CGI / de alta calidad se crean usando herramientas como ZBrush y Blender, con geometría optimizada adecuada para Unreal Engine, Unity, Roblox, cinematografía o flujos de trabajo VFX.


puedes obtener:

  • Modelo 3D de criatura, monstruo o animal
  • Modelo y animación de dragón, dinosaurio 3D
  • Insectos, bichos, microorganismos
  • Topología limpia para animación y motores de juego
  • Texturas y materiales de alta resolución (flujo de trabajo PBR)
  • Mapeo UV completamente preparado
  • Configuración de rigging para una animación suave
  • Escultura de alto polígono para cinematografía o renderizado
  • Modelo STL / imprimible en 3D de animal, criatura o monstruo


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos (indie y estudios)
  • Animación y películas
  • Cinematografía
  • Impresión 3D
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a chado

chado

3D Character and Creature Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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