Crearé un modelo de personaje 3D estilizado y listo para juego

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cgthunder
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Javier
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Convertiré tu concepto o referencia en un personaje 3D limpio con

topología optimizada y UVs listos para producción para juegos, animación,

o presentación de portafolio.


Trabajo principalmente en Blender, con una base sólida en Maya, siguiendo un

flujo de trabajo listo para juego: topología construida para una deformación limpia, UVs

sin solapamientos ni distorsión, y un conteo de polígonos ajustado a lo que

realmente necesita tu proyecto (juego móvil, PC, cinematográfico, impresión 3D).


Lo que obtendrás:

- Modelo 3D limpio, topología revisada antes de la entrega

- UVs organizados, sin distorsión

- Archivos en los formatos que necesites (FBX, OBJ, Blend)

- Renderizados de presentación para que puedas ver el resultado desde múltiples ángulos

- Comunicación clara en cada paso


Ideal para: estudios indie, desarrolladores en solitario, animadores que necesitan un

modelo base, o cualquier persona que requiera un personaje bien construido desde cero.


Contáctame antes de ordenar y elaboraremos una cotización personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Javier

Javier

3D Artist

4.4(7)
  • DeArgentina
  • Miembro desdeabr 2022
  • Última entrega3 años
  • Idiomas

    Español, Inglés
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

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