Haré diseño 3d detallado


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo modelos 3D optimizados y listos para juegos con texturizado completo PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) usando Blender y Substance 3D Painter. Ya sea armas, accesorios, personajes o elementos de entorno, me concentro en topología limpia, UVs precisos y materiales realistas listos para usar en Unreal Engine, Unity o cualquier pipeline.
Las exportaciones están disponibles en FBX, OBJ o GLTF/GLB, con renders en turntable opcionales para exhibición o uso en marketplace.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Shahid Saleem
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- DePakistán
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿También puedes diseñar modelos Low Poly?
¡Sí, por supuesto! Independientemente de cómo quieras el modelo, la calidad será excelente.
¿Qué software utilizas?
Modelado en Blender y manejo el texturizado PBR en Substance 3D Painter. Los archivos finales se exportan en el formato que necesites para tu pipeline.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX, OBJ y GLTF/GLB son estándar. También puedo proporcionar el archivo nativo .blend y los archivos del proyecto en Substance Painter si lo solicitas.
Aún no estoy seguro exactamente de lo que necesito, ¿puedes ayudarme a averiguarlo?
Por supuesto. Envíame tu idea, referencia o incluso una descripción básica y te guiaré sobre la mejor forma de hacerlo — cantidad de polígonos, estilo, detalles de texturizado — según dónde se usará el modelo.
¿Puedes modelar personajes, armas, vehículos y entornos o te especializas en una sola cosa?
Trabajo en todos estos ámbitos. Ya sea un accesorio de superficie dura, un arma, un vehículo, un personaje estilizado o una pieza completa de entorno, ajusto mi flujo de trabajo para que coincida con lo que necesita el asset.
Necesito esto para un juego móvil — ¿puedes mantener el poly count bajo sin perder calidad?
Sí, la optimización es una parte fundamental de mi trabajo. Creo modelos específicamente para la plataforma objetivo, por lo que assets para móvil, VR, PC y calidad cinematográfica se manejan de manera diferente para obtener la mejor relación visual-rendimiento.
Mi proyecto necesita un aspecto realista, no estilizado — ¿puedes hacer eso?
El realismo es en realidad mi principal fortaleza. Me concentro mucho en texturizado PBR y precisión en materiales — desgaste, arañazos, reflejos — para que los assets se vean lo más cercano posible a la realidad.
Soy un desarrollador solo con presupuesto ajustado — ¿podemos llegar a un acuerdo?
Definitivamente, envíame un mensaje con el alcance y presupuesto de tu proyecto y te diré qué es realista. Prefiero adaptar un paquete que funcione para ti a que te quedes sin assets adecuados.
Necesito varios assets, no solo uno — ¿puedes manejar pedidos en volumen?
Sí, trabajo regularmente en pedidos de múltiples assets (paquetes de armas, sets de accesorios, kits de entorno) y puedo ofrecer mejores tarifas por trabajo en volumen.

