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Crearé música de juego inmersiva y diseño de sonido


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo audio personalizado para juegos con un enfoque en claridad, coherencia y facilidad de uso dentro de tu proyecto. Todo está mezclado, masterizado, listo para loopear cuando sea necesario y entregado en una estructura de carpetas limpia para que puedas integrarlo directamente en tu motor.
Mi flujo de trabajo asegura:
- Carpetas organizadas con nombres adecuados
- Audio completamente normalizado
- Estructura de archivos clara y legible
- README opcional con guía y consejos de implementación
- Exportaciones en WAV y MP3 incluidas
Ya sea música, efectos de sonido o ambiente, cada recurso se crea para apoyar el estado de ánimo y la función de tu jugabilidad. Manejo todo el audio con atención al detalle, transiciones limpias y loops confiables cuando se requiere.
Si prefieres una configuración adicional, también ofrezco un complemento FMOD que proporciona un archivo de proyecto listo para usar y bancos y eventos ordenados, junto con instrucciones para cargarlos en tu juego.
Mi objetivo es entregarte audio pulido y estructurado que encaje sin problemas en tu flujo de trabajo y ayude a dar forma al mundo de tu juego.
Creemos algo genial para tus jugadores.
P. S. También me interesa mucho crear juegos. Así que, si estás construyendo un juego con tu propio motor, estaré encantado de ayudar y aprender a integrar el audio.
Conoce a Rid Davis
Film and Game Music Composer
- DeIndia
- Miembro desdejul 2021
Idiomas
Inglés, Bengalí, Japonés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Solo envíame una breve descripción de tu juego, su estado de ánimo, referencias (si las hay) y qué tipo de audio necesitas. Si no tienes referencias, no hay problema, te guiaré.
¿Proporcionas integración con Unity o Unreal Engine?
No, no escribo código para motores, pero entrego carpetas y convenciones de nombres que facilitan la implementación.
¿Puedes trabajar con estilos o temas específicos de audio?
Sí. Aunque me especializo en tonos atmosféricos y de horror, puedo crear audio para cualquier estado de ánimo o escenario siempre que los requisitos sean claros. Desde EDM hasta orquesta barroca en 7 años, fue un viaje increíble.
¿Recibiré audio listo para loop?
Sí. Cualquier recurso que necesite hacer loop será entregado como un loop sin interrupciones.
¿Qué incluye el complemento FMOD?
El extra de FMOD incluye un proyecto FMOD Studio listo para usar (.fspro), bancos y eventos organizados, y un README que explica cómo cargar y descargar los bancos en tu motor.
¿Manejas integración con Wwise?
Aún no, pero estoy aprendiendo integración de middleware y pronto ofreceré soporte para Wwise.

