Desarrollaré sistemas de juegos MMORPG de supervivencia, aventura en mundo abierto y multijugador

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Martinez
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un desarrollador que entienda tu idea de juego en lugar de ofrecerte una versión genérica?


Hola, soy Martínez, un desarrollador de juegos con 5 años de experiencia creando sistemas de jugabilidad para RPG de supervivencia, aventuras en mundo abierto, MMORPGs y juegos multijugador. Sé lo frustrante que puede ser tener un gran concepto de juego pero luchar por convertir esa idea en una jugabilidad fluida y conectada Ahí es donde entro yo. Ayudo a transformar tu concepto en sistemas de juego funcionales que se sientan con propósito, atractivos y diseñados en torno a la experiencia que quieres que tengan tus jugadores.


Lo que puedo construir para tu juego

  • Mecánicas de supervivencia: hambre, sed, salud, stamina, crafting, recolección, botín y equipamiento
  • Sistemas de RPG: progresión del personaje, habilidades, misiones, quests, inventario y recompensas
  • Sistemas de mundo abierto: exploración, interacciones con NPC, objetivos, eventos y actividades del mundo
  • Combate: cuerpo a cuerpo, a distancia, armas, daño, enemigos y enfrentamientos con jefes
  • Multijugador: jugabilidad cooperativa, funciones PvE/PvP, interacción entre jugadores y sistemas compartidos
  • Fundamentos de MMORPG: progresión, quests, inventario, combate, clases, botín y sistemas de jugadores


No dejes que una gran idea de juego quede solo en una idea. Envíame tu concepto y los sistemas que necesitas

Conoce a Martinez

Martinez

I turn game ideas into immersive worlds players want to explore

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:10 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
I’m Martinez, a game developer with 5 years of experience creating immersive game worlds and engaging gameplay experiences. I specialize in Unreal Engine 5, open-world environments, 3D level design, landscape design, world building, survival RPGs, MMORPGs, shooters, and custom game systems. I turn concepts into polished, playable experiences with thoughtful level layouts, environments, exploration, combat, AI, quests, progression, and multiplayer mechanics. I focus on understanding your vision and building experiences that feel immersive, rewarding, and ready for players.

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