Crearé objetos de juego 3D estilizados en pbr

C
castula_shartis
C
castula_shartis
Shartis
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Artista 3D | Blender, ZBrush, Substance Painter | Pipeline PBR


¡Hola! Soy un artista 3D con más de 3 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Creo activos de juego llave en mano, desde el concepto hasta activos listos para la integración. Sigo todo el pipeline de PBR para integrarlos en motores de juego (Unity, Unreal Engine).


Mi flujo de trabajo:


Modelado: Blender + ZBrush, desde formas básicas hasta esculturas altamente detalladas.


Texturizado: Substance Painter, creando materiales PBR de múltiples capas con mapas de normal, rugosidad, metalicidad, emisión y AO.


Optimización: topología adecuada, desempaquetado UV y horneado de mapas.


Me especializo en:


Armas, equipo, herramientas (Hard Surface)


Esculturas orgánicas (personajes, criaturas, plantas)


Elementos de entorno y arquitectura


Cumplo con los plazos, siempre estoy disponible y hago revisiones rápidamente. Envío actualizaciones de progreso en cada etapa para asegurar que el producto final coincida completamente con tu visión.


¡Hablemos de tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shartis

Shartis

Stylized 3D Assets

  • DeBielorrusia
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi there! I’m a 3D Artist with experience in the video game industry. I specialize in creating stylized 3D assets and PBR textures (Physically Based Rendering) that fit perfectly into any game engine (Unity, Unreal Engine). I bring your ideas to life as ready-to-use game assets from concept art. My main tools, Blender, ZBrush for modeling and Substance Painter for texturing, allow me to craft everything from detailed interior items (furniture, decor) to large-scale urban environment elements (buildings, pavements, street lights) and various tools/props.

Traducción automática