Crearé un modelo de personaje 3D estilizado y realista para juegos en Unity y Unreal.

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Carpathi Alona
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Acerca de este Servicio

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Hola,


¡Bienvenido a mi gig!


¿Tienes un concepto de personaje, boceto o referencia que quieres convertir en un personaje 3D listo para usar en un juego? Estás en el lugar correcto.


Me especializo en crear personajes 3D estilizados, personajes realistas y personajes para juegos con modelado limpio, detalles fuertes y acabado profesional. Ya sea que estés desarrollando un juego en Unity o Unreal Engine, creando una animación o simplemente necesites un modelo de personaje de alta calidad, lo construiré siguiendo tu visión exacta.


Lo que obtendrás:


Personaje 3D personalizado basado en tu referencia

Modelo 3D limpio y detallado

Modelado de personajes profesional

Topología optimizada y lista para juego

Archivos compatibles con Unity / Unreal Engine

Texturas y materiales de alta calidad

Archivos finales preparados para tu uso previsto


Por qué elegirme:


Tu idea es lo primero, construyo en torno a tu visión

Topología limpia y atención al detalle con enfoque en calidad

Optimizado para estar listo para juego sin sacrificar la apariencia

Comunicación profesional, actualizaciones claras durante todo el proyecto

Trabajo personalizado, sin personajes genéricos ni copiados


Envíame tu concepto o referencia hoy mismo y transformémoslo en un personaje del que estés orgulloso de poner en tu juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Carpathi Alona

Carpathi Alona

who loves bringing ideas to life through realistic

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I'm a 3D Character Artist who loves bringing ideas to life through realistic, high-quality characters. I specialize in MetaHuman creation, character modeling, cosplay armor, and professional rigging for games, animation, cinematics, VR, and 3D printing. I focus on clean topology, detailed sculpting, realistic textures, and production-ready assets. Thanks

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