Crearé modelos 3D de vehículos y activos de superficie dura para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas vehículos 3D de alta calidad listos para el juego o activos de superficie dura personalizados?
Me especializo en modelado 3D de autos, piezas automotrices personalizadas y accesorios mecánicos detallados, entregando geometría limpia, recuentos de polígonos optimizados y texturas PBR realistas para proyectos en tiempo real.
Lo que ofrezco:
- Modelado de vehículos y superficie dura: Exteriores completos de autos, kits de carrocería personalizados, llantas, componentes del motor y accesorios mecánicos.
- Optimización lista para el juego: Topología de cuadriláteros limpia, desempaquetado UV eficiente y colocación adecuada del pivote.
- Software y motores: Modelado principalmente en Blender y puede adaptarse para Unreal Engine, Unity o plataformas de simulación.
¿Por qué trabajar conmigo?
- Fuerte comprensión del diseño automotriz y mecánico del mundo real.
- Activos listos para producción entregados en formatos FBX, OBJ o Blend con texturas PBR completas.
¡Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido! Discutir tus imágenes de referencia y objetivos de recuento de polígonos de antemano asegura que obtengas el resultado exacto que necesitas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a CarOnium
3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- DeIndia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:7 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué software 3D utilizas para modelar y texturizar?
Trabajo principalmente con Blender para modelado 3D, desempaquetado UV y configuración de activos, junto con flujos de trabajo de texturizado PBR estándar de la industria.
¿Puedes optimizar modelos para motores de juego específicos o plataformas de simulación?
Por supuesto. Indícame si usas Unreal Engine, Unity, Assetto Corsa u otra plataforma, y ajustaré el recuento de polígonos, puntos de pivote, escala y mapas de textura en consecuencia.
¿Qué formatos de archivo recibiré al finalizar?
Entrego formatos estándar listos para el juego, incluyendo FBX, OBJ y archivos nativos de Blend, junto con texturas PBR de alta resolución empaquetadas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic).
¿Necesito proporcionar imágenes de referencia o planos técnicos?
¡Sí! Muy recomendable, pero si no tienes, haré lo posible por coincidir con lo que deseas. Imágenes de referencia claras, planos o bocetos conceptuales me ayudan a acercarme lo más posible a tu visión y requisitos de precisión.

