Crearé un avatar interactivo de IA basado en navegador, threejs glb, audio tts, arkit52, lip sync, viseme

C
carelola
C
carelola
caleola
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola! ¿Estás buscando un personaje 3D de alta calidad al nivel de MetaHuman para un proyecto de avatar de IA en tiempo real?


Lo que necesitas es un personaje que se usará en un sistema de IA basado en la web (Three.js / WebGL) donde una IA genera el habla y el avatar debe hablar en tiempo real usando lip sync impulsado por audio y animación facial, ¿verdad? Acabaste de encontrar al experto adecuado


1. Rig facial

  • Blendshapes completos ARKit 52 o equivalentes
  • Soporte completo para visemes en lip sync (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
  • Expresiones faciales: parpadeo, apertura/cierre de mandíbula, sonrisa, ceño fruncido, levantamiento/bajado de cejas


2. Listo para tiempo real:

  • Diseñado para animación en tiempo real con morph targets (no animación pregrabada)
  • Separación clara entre rig facial y esqueleto corporal
  • Compatible con sistemas de animación externos (control facial impulsado por API)


3. Calidad:

  • Realismo al nivel de MetaHuman
  • Texturas PBR de alta calidad (piel, ojos, labios)
  • Topología de deformación limpia alrededor de la boca y los ojos


4. Rendimiento:

  • Optimizado para WebGL en tiempo real (Three.js)
  • Máximo de ~50k150k polígonos (optimizado)


5. Entregables:

  • FBX (archivo maestro riggeado)
  • GLB optimizado para Three.js (obligatorio)
  • Texturas (mapas PBR)
  • Visemes faciales preservados en exportación GLB


Contáctame para ver mis proyectos anteriores y conocer más sobre este gig.

Conoce a caleola

caleola

Pro 3D artist, Character model and life avatar for virtual use, game, and film

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Italiano, Español
Hello welcome here! Having worked across both film, app and game pipelines, I know the difference between a rig built for a heavy, high-fidelity cinematic and one optimized for a game engine, AI controlled app, web/browser, & Live stream I'll create a complete 3D avatar that run in browser using WebGL, work with Three.js & React Three Fiber, realtime facial expressions, realtime lip sync, smooth animate transitions, controlled from JavaScript, optimized for browser render, fully editable later in Blend, render cleanly with transparent bg, float cleanly on any UI background. Contact me now!!

Traducción automática