Crearé personajes MetaHuman personalizados para Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Personajes MetaHuman personalizados para Unreal Engine 5
¿Estás creando un juego, producción virtual, película o experiencia interactiva y necesitas un humano digital fotorrealista, completamente riggeado? Me especializo en crear personajes MetaHuman personalizados usando MetaHuman Creator de Unreal Engine y Unreal Engine 5, adaptados exactamente a tu visión creativa.
Lo que ofrezco:
- Creación de personajes MetaHuman personalizados a partir de imágenes de referencia, arte conceptual o descripción escrita
- Personalización facial y corporal (edad, etnia, tipo de cuerpo, estructura facial, detalles de piel)
- Configuración de ropa, cabello y peinado personalizado
- Rigging esquelético y ajustes en blend shape para personajes listos para animar
- Integración en tu proyecto existente de Unreal Engine
- Optimización para rendimiento en tiempo real (juegos, VR, producción virtual)
- Configuración de animación facial compatible con MetaHuman Animator / Live Link Face
- Ajustes en textura y material para un aspecto único y no genérico
Por qué trabajar conmigo:
No solo genero un MetaHuman predeterminado y te lo entrego, sino que esculpo, ajusto y perfecciono cada personaje para que no parezca igual a todos los demás MetaHuman en internet.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a CapuMetah
Unreal Engine and Metahuman Creator
- DeFrancia
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Francés, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas el archivo del proyecto UE5?
Sí
¿Puedes igualar una referencia fotográfica real?
Sí
¿Manejas la configuración de animación facial / Live Link?
Sí, probablemente
¿Qué versión del engine soportas?
Trabajo con Unreal Engine 5 (UE5.0–5.4+), ya que MetaHuman Creator y el plugin MetaHuman están diseñados específicamente para UE5. Si tu proyecto usa una versión anterior de UE5, generalmente puedo hacer downgrade o ajustar los assets para que coincidan — solo dime tu versión exacta antes de ordenar.

