Crearé recursos listos para juego para ti, sin IA

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caprejugulum
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Timofei P
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los detalles, alcance y requisitos técnicos de tu modelo.


Creo assets 3D personalizados listos para usar en juegos, basados en tus referencias, arte conceptual, bocetos o descripción detallada.


Puedo crear:

objetos y props para entornos

assets de superficies duras

props orientados a fantasía

artefactos y antigüedades de museo

modelos 3D realistas


Lo que incluye:

modelado 3D

topología optimizada

desenrollado UV

baking de high poly a low poly, si es necesario

texturas PBR hechas en Substance Painter

archivos listos para usar en Unreal Engine, Unity u otros motores de juego


Mi flujo de trabajo depende de las necesidades de tu proyecto. Para assets detallados, puedo crear primero un modelo high poly, enviarlo para revisión, luego crear la versión low poly optimizada, UVs, bakes y texturas PBR.


Para comenzar, necesitaré imágenes de referencia, arte conceptual, bocetos o una descripción clara del asset. Si tienes requisitos técnicos como cantidad de polígonos, tamaño de textura, formato de archivo o motor de destino, envíalos antes de comenzar.


Cada proyecto es diferente, así que envíame un mensaje antes de ordenar para asegurarnos de elegir el paquete adecuado para tu modelo. NoAI.


portafolio - https://www.artstation.com/maskerade01


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Timofei P

Timofei P

3D Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés, Portugués
Hi! I'm Tim, a 3D artist with a background in jewellery design. I specialize in creating high-quality 3D models for games and 3D printing. My work includes realistic style (although i'm more than willing to try my hand in any style) low-poly models, as well as retopology, UV unwrapping, optimization, and PBR texturing for game engines. I have a strong passion for fantasy genre. I work with Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag and Substance Painter. I always focus on artistic expression and client's satisfaction. Open to long-term collaboration and exciting new projects!.

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