Programaré mecánicas de gameplay en Unreal Engine 5

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Capmare David
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Acerca de este Servicio

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Soy un ingeniero en C++ que desarrolla sistemas de gameplay en Unreal Engine 5, desde mecánicas individuales hasta marcos completos para personajes y combate. Trabajo en C++ moderno a diario (software de juegos y financiero) y mantengo mi propio motor de juego en C++ y una biblioteca de hilos sin bloqueo, por lo que mi código de gameplay es rápido, limpio y fácil de ampliar para tu equipo en Blueprints. Lo que hago: controladores de personajes, combate, habilidades, inventario, hooks de IA. Clases en C++ con propiedades y funciones expuestas a Blueprint. Arquitectura limpia, sin spaghetti Blueprints, sin atajos. Envíame el alcance de tu proyecto y la plataforma objetivo antes de ordenar y confirmaré la viabilidad y el plazo.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

4.8(26)
  • DeBélgica
  • Miembro desdedic 2019
  • Última entrega11 meses
  • Idiomas

    Español, Rumano, Inglés, Holandés
Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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