Programaré mecánicas de gameplay en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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Soy un ingeniero en C++ que desarrolla sistemas de gameplay en Unreal Engine 5, desde mecánicas individuales hasta marcos completos para personajes y combate. Trabajo en C++ moderno a diario (software de juegos y financiero) y mantengo mi propio motor de juego en C++ y una biblioteca de hilos sin bloqueo, por lo que mi código de gameplay es rápido, limpio y fácil de ampliar para tu equipo en Blueprints. Lo que hago: controladores de personajes, combate, habilidades, inventario, hooks de IA. Clases en C++ con propiedades y funciones expuestas a Blueprint. Arquitectura limpia, sin spaghetti Blueprints, sin atajos. Envíame el alcance de tu proyecto y la plataforma objetivo antes de ordenar y confirmaré la viabilidad y el plazo.
Conoce a Capmare David
Game programmer and texture maker
- DeBélgica
- Miembro desdedic 2019
- Última entrega11 meses
Idiomas
Español, Rumano, Inglés, Holandés
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FAQ
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¿Trabajas con proyectos existentes o solo con nuevos?
Ambos. Puedo agregar funciones a tu base de código existente en UE5 o construir nuevos sistemas en C++ desde cero — solo comparte tu proyecto y plataforma objetivo primero.

