Retopologizaré tu modelo 3d para juegos y animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu modelo
¿Estás trabajando con un escultura de alto polígono o malla desordenada que no está lista para el juego?
Lo convertiré en un modelo limpio, optimizado y listo para animación.
Soy un generalista 3D con más de 7 años en producción de juegos móviles, trabajando en títulos lanzados. Me especializo en retopología limpia con flujo de aristas adecuado, optimizada para Unity, Unreal y motores en tiempo real.
Lo que obtendrás:
- Retopología en quads limpia con bucles de aristas adecuados
- Polígonos listos para el juego optimizados para tu plataforma
- Desenvolvimiento UV incluido
- Retopología lista para rigging adecuada para animación
- Archivo final en FBX / OBJ / BLEND
Con lo que trabajo:
- Personajes estilizados y semi-realistas
- Props, armas, superficies duras
- Esculturas en ZBrush / mallas de alto polígono / escaneos
Por qué elegirme:
- Experiencia real en producción de juegos
- Modelos optimizados para rendimiento, no solo para la apariencia
- Retopología limpia que les encantará a los animadores y artistas técnicos
- Comunicación rápida y flujo de trabajo claro
Cómo funciona:
- Envías tu modelo
- Reviso y confirmo el alcance
- Entrego una malla retopologizada limpia y optimizada
Optimizado para Unity / Unreal / juegos móviles
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Anastasia K
3D Character And Prop Generalist
- DeRepública Checa
- Miembro desdejun 2017
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ruso, Checo, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivo aceptas como entrada?
Puedo trabajar con archivos FBX, OBJ, BLEND y STL. Si tienes un archivo de ZBrush, por favor expórtalo primero como OBJ o FBX.
¿Qué incluye una “revisión”?
Una revisión cubre ajustes en la topología existente — correcciones en el flujo de aristas, ajustes en el conteo de polígonos o correcciones en UV. No incluye empezar desde cero con un enfoque completamente diferente.
¿Puedes manejar modelos con ropa y accesorios?
Sí. Para personajes complejos con piezas separadas (ropa, cabello, accesorios), por favor contáctame primero para que pueda recomendarte el paquete adecuado.
¿También entregas el modelo original de alto polígono?
Solo entrego la malla retopologizada. Tu archivo original es tuyo y no se modifica.

