Retopologizaré tu modelo 3d para juegos y animación

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Anastasia K
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Acerca de este Servicio

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¿Estás trabajando con un escultura de alto polígono o malla desordenada que no está lista para el juego?

Lo convertiré en un modelo limpio, optimizado y listo para animación.

Soy un generalista 3D con más de 7 años en producción de juegos móviles, trabajando en títulos lanzados. Me especializo en retopología limpia con flujo de aristas adecuado, optimizada para Unity, Unreal y motores en tiempo real.


Lo que obtendrás:

  • Retopología en quads limpia con bucles de aristas adecuados
  • Polígonos listos para el juego optimizados para tu plataforma
  • Desenvolvimiento UV incluido
  • Retopología lista para rigging adecuada para animación
  • Archivo final en FBX / OBJ / BLEND

Con lo que trabajo:

  • Personajes estilizados y semi-realistas
  • Props, armas, superficies duras
  • Esculturas en ZBrush / mallas de alto polígono / escaneos

Por qué elegirme:

  • Experiencia real en producción de juegos
  • Modelos optimizados para rendimiento, no solo para la apariencia
  • Retopología limpia que les encantará a los animadores y artistas técnicos
  • Comunicación rápida y flujo de trabajo claro

Cómo funciona:

  1. Envías tu modelo
  2. Reviso y confirmo el alcance
  3. Entrego una malla retopologizada limpia y optimizada

Optimizado para Unity / Unreal / juegos móviles

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Anastasia K

Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • DeRepública Checa
  • Miembro desdejun 2017
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ruso, Checo, Inglés
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

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