Crearé modelos y props 3D realistas listos para juego


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un modelo 3D realista, listo para jugar, o un accesorio?
Creo accesorios 3D realistas para juegos, cinemáticas y entornos virtuales, con énfasis en modelado detallado, topología limpia y materiales PBR de alta calidad.
Lo que ofrezco:
- Modelado de alto y bajo polígono
- Topología limpia y desembridado UV
- Texturizado PBR en 2K o 4K
- Preparación de assets para juego
- Archivos fuente y renders de presentación
Elige tu paquete:
- Básico: accesorio simple de bajo polígono con UVs y texturas en 2K.
- Estandard: accesorio detallado con modelos en alto y bajo polígono y texturas en 2K o 4K.
- Premium: accesorio complejo o protagonista con modelado detallado y renders de presentación.
Cada paquete cubre un accesorio. El precio depende de la complejidad del asset y del nivel de detalle requerido.
Preparo assets para flujos de Unreal Engine y Unity. Este Gig cubre accesorios individuales, no entornos completos ni kits de construcción modulares.
Por favor, contáctame antes de pedir con tus referencias, motor de destino y requisitos técnicos para confirmar el alcance y los entregables.
¿Aún no tienes referencias? Siéntete libre de discutir tu idea conmigo antes de pedir.
¡Vamos a crear un asset de alta calidad para tu proyecto!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Can Ozmen
- DeTurquía
- Miembro desdejun 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué tipos de modelos 3D y utilería creas?
Creo utilería realista lista para juego, como herramientas, maquinaria, dispositivos de ciencia ficción, equipos, armas y otros objetos individuales. Por favor, contáctame antes de ordenar para discutir activos complejos.
¿Qué debo proporcionar antes de realizar un pedido?
Por favor comparte imágenes de referencia, bocetos o una descripción de tu idea. Si es posible, indica el motor de destino, el estilo preferido, dimensiones aproximadas y cualquier requisito técnico.
¿Los activos están listos para el juego y optimizados?
Preparo assets con topología limpia, UVs y geometría adecuada para uso en tiempo real. Los requisitos de optimización varían según el proyecto, así que comparte tu plataforma objetivo y especificaciones técnicas antes de pedir.
¿Qué mapas de textura incluyen?
Los conjuntos de texturas PBR pueden incluir mapas de color base, normales, rugosidad, metálico y oclusión ambiental. Dependiendo del motor y flujo de trabajo, los mapas también pueden empaquetarse en formatos como ORM. La resolución de las texturas se basa en el paquete seleccionado, con resoluciones mayores disponibles cuando se requiera.
¿Puedes trabajar con Unreal Engine o Unity?
Sí. Tengo experiencia creando assets para flujos de trabajo en tiempo real en juegos y puedo preparar assets adecuados para Unreal Engine y Unity. Si tienes requisitos específicos para algún motor, compártelos antes de hacer el pedido.
¿Puedes crear un asset personalizado que no encaje en los paquetes?
Por supuesto. Los paquetes están diseñados para tipos comunes de assets y niveles de complejidad. Para proyectos más grandes, inusuales o muy específicos, contáctame primero y puedo ofrecerte una propuesta personalizada según el alcance.
¿Proporcionas los archivos fuente?
Sí. Los archivos fuente se incluyen con los paquetes según lo especificado en la oferta. El formato exacto del archivo se puede discutir antes de hacer el pedido.
¿Qué flujos de UV puedes usar?
Puedo usar diferentes flujos de trabajo UV dependiendo del activo y los requisitos del proyecto, incluyendo unwraps UV únicos, texturas tileables y hojas de recorte. También se pueden adaptar materiales existentes o recursos de textura para ajustarse al activo y su uso previsto.

