Diseñaré mapas de batalla de RPG por turnos para juegos de táctica


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, increíble comprador,
Una vez que un jugador selecciona una unidad, la cámara se bloquea en la vista de combate, y de repente cada roca, pared y cambio de elevación tiene un propósito. Si el jugador no puede distinguir qué es cobertura, dónde puede moverse o por qué la siguiente posición importa, el mapa de batalla ya ha fallado.
Diseño mapas de batalla de RPG por turnos en torno a ese momento exacto. Mi revisión de lectura de cuadrícula comienza con tu cámara táctica real, no un ángulo cinematográfico. Se revisan primero la cobertura, la elevación, las rutas de movimiento y las líneas de visión de combate. Solo después de que el mapa se lee correctamente, construyo el entorno medieval, de fantasía o estilizado a su alrededor.
El mismo flujo de trabajo funciona en Unreal Engine 5 o Unity. Recibes los archivos del proyecto/nivel acordados y los activos organizados en lugar de un video que pretende ser un mapa terminado.
¿Y ya estás usando un kit del Marketplace? Envíalo. Puedo reestructurarlo, cambiarle la apariencia y vestirlo para que el entorno final de RPG no parezca el mismo kit que usan tus competidores.
Envía tu ángulo de cámara, tamaño del mapa, referencias y motor, y ajustaré el mapa de batalla según tu jugabilidad real.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Portugués
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en Unity además de Unreal Engine 5?
Sí. Indícame el motor al hacer el pedido. La revisión de lectura de cuadrícula se realiza alrededor de tu cámara táctica real en Unity o Unreal Engine 5.
¿El mapa de batalla funcionará realmente para jugabilidad por turnos?
Ese es el objetivo de la revisión de lectura de cuadrícula. Se revisan rutas de movimiento, cobertura, elevación, líneas de visión y espacios tácticos importantes desde tu cámara de combate real antes del acabado final.
¿Recibo un proyecto jugable o solo renders?
La entrega acordada incluye los archivos del proyecto/nivel y los activos organizados. Se pueden agregar renders o recorridos promocionales por separado si se requiere.
¿Puedes trabajar con mi paquete de activos existente?
Sí. Envíame el kit con tus referencias. Puedo reorganizarlo, cambiarle la apariencia y combinar piezas existentes en lugar de obligarte a reemplazar toda la biblioteca.

