Diseñaré mapas de batalla de RPG por turnos para juegos de táctica

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Silva Campos
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Acerca de este Servicio

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Hola, increíble comprador,


Una vez que un jugador selecciona una unidad, la cámara se bloquea en la vista de combate, y de repente cada roca, pared y cambio de elevación tiene un propósito. Si el jugador no puede distinguir qué es cobertura, dónde puede moverse o por qué la siguiente posición importa, el mapa de batalla ya ha fallado.


Diseño mapas de batalla de RPG por turnos en torno a ese momento exacto. Mi revisión de lectura de cuadrícula comienza con tu cámara táctica real, no un ángulo cinematográfico. Se revisan primero la cobertura, la elevación, las rutas de movimiento y las líneas de visión de combate. Solo después de que el mapa se lee correctamente, construyo el entorno medieval, de fantasía o estilizado a su alrededor.


El mismo flujo de trabajo funciona en Unreal Engine 5 o Unity. Recibes los archivos del proyecto/nivel acordados y los activos organizados en lugar de un video que pretende ser un mapa terminado.


¿Y ya estás usando un kit del Marketplace? Envíalo. Puedo reestructurarlo, cambiarle la apariencia y vestirlo para que el entorno final de RPG no parezca el mismo kit que usan tus competidores.

Envía tu ángulo de cámara, tamaño del mapa, referencias y motor, y ajustaré el mapa de batalla según tu jugabilidad real.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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