Diseñaré entornos de ciencia ficción e interiores espaciales

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Silva Campos
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Acerca de este Servicio

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Hola increíble comprador,


Cuando la pantalla de carga desaparece y el jugador mira hacia abajo por el pasillo. Paneles limpios y superficies intactas dicen que es un paquete de activos nuevo. Revestimiento rayado, controles desgastados y un emisor que claramente ha sido reparado tres veces indican que este barco tiene historia. Esa diferencia sucede antes de que el jugador toque un solo sistema.


Creo entornos de juego de ciencia ficción e interiores espaciales basados en esa segunda impresión. Mi Flight Hours Pass establece la edad y función del espacio antes de que los props decorativos se distribuyan por él. El desgaste sigue el tráfico y los puntos de contacto, los detalles emisivos sugieren sistemas en funcionamiento, y la variación estructural evita que módulos repetidos parezcan duplicados recién salidos de la biblioteca de activos.


El mismo proceso puede entregarse en Unreal Engine 5 o Unity. El alcance puede cubrir una nave espacial, estación espacial, laboratorio, cubierta de mando, módulo industrial o interior de simulación, considerando las líneas de visión alrededor de tu jugabilidad o HUD.


¿Ya estás usando un kit de Marketplace de ciencia ficción? Envíalo. Puedo trabajar sobre las piezas existentes para que el espacio terminado deje de parecer una biblioteca de activos sin modificar.

Envía el motor, tipo de interior, referencias y requisitos de UI.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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