Diseñaré mapas de mundo abierto estilizados low poly en ue5

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Silva Campos
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola increíble comprador,


Un jugador cruza la cresta que construiste, la cámara recorre el valle y sus ojos se posan en algo: una ruina, una torre, una forma que no encaja o simplemente pasa de largo y vuelve a mirar. Esa es toda la prueba que un mundo abierto low-poly debe pasar, y la mayoría de los artistas nunca la construyen.


Mi proceso comienza con una pasada de Horizon Hook antes de cualquier otra cosa, en el motor que utilice tu proyecto: primero coloco de 3 a 5 puntos de referencia nombrados, bloqueo las líneas de visión hacia cada uno desde los caminos por donde caminará el jugador, y luego decoró el terreno alrededor. Nada se texturiza hasta que los hooks sean visibles desde el nivel del suelo, no desde una vista superior de bloqueo.


Construyo la pasada de Horizon Hook para evitar que cada zona tenga una razón para atraer al jugador. Entregado con full LODs para mantener el frame rate en hardware de nivel Switch y móvil, con derechos comerciales completos incluidos.


Comparte más detalles y referencias de tu proyecto para que podamos empezar y crear un entorno que deje al jugador maravillado.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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