Diseñaré mapas de mundo abierto estilizados low poly en ue5


Acerca de este Servicio
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Hola increíble comprador,
Un jugador cruza la cresta que construiste, la cámara recorre el valle y sus ojos se posan en algo: una ruina, una torre, una forma que no encaja o simplemente pasa de largo y vuelve a mirar. Esa es toda la prueba que un mundo abierto low-poly debe pasar, y la mayoría de los artistas nunca la construyen.
Mi proceso comienza con una pasada de Horizon Hook antes de cualquier otra cosa, en el motor que utilice tu proyecto: primero coloco de 3 a 5 puntos de referencia nombrados, bloqueo las líneas de visión hacia cada uno desde los caminos por donde caminará el jugador, y luego decoró el terreno alrededor. Nada se texturiza hasta que los hooks sean visibles desde el nivel del suelo, no desde una vista superior de bloqueo.
Construyo la pasada de Horizon Hook para evitar que cada zona tenga una razón para atraer al jugador. Entregado con full LODs para mantener el frame rate en hardware de nivel Switch y móvil, con derechos comerciales completos incluidos.
Comparte más detalles y referencias de tu proyecto para que podamos empezar y crear un entorno que deje al jugador maravillado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Construyes esto en Unity o Unreal?
Cualquiera. La pasada de Horizon Hook y la configuración de LOD funcionan igual en ambos; solo indica tu motor cuando empecemos
¿Mi mundo parecerá vacío como muchos mapas low-poly?
No, la pasada de Horizon Hook existe específicamente para evitar eso; cada zona recibe un punto de referencia antes de comenzar a decorar
¿Qué rendimiento en plataforma puedes garantizar?
Los LOD y la colisión están configurados para la plataforma que indiques desde el principio, incluyendo hardware de nivel Switch
¿Puedes igualar el tono de un juego específico (Sable, A Short Hike, etc)?
Sí, envía referencias y ajustaré la paleta y el estilo de silueta antes de comenzar a bloquear

