Diseñaré atmósfera de horror, entorno e iluminación en ue5

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola, increíble comprador,


Cuando el jugador pasa por la puerta y antes de que cualquier cosa en pantalla se mueva, la forma de una sombra en la pared le hace mantener el pulgar sobre la tecla de correr. Aún no ha pasado nada. Ese es el momento en que un espacio de horror gana o desperdicia.


La mayoría de los trabajos de horror aquí son ofertas de desarrollo completo con mecánicas, disparadores de sustos, un prototipo completo. Si tu juego ya existe y solo necesita que el espacio se sienta mal antes de que algo salte, ese es un trabajo más específico, y es el que hago, ya sea en Unreal Engine 5 o Unity. Mi proceso es una Escalera de Miedo: la iluminación se construye primero, en niveles desde la incomodidad hasta el temor, antes de colocar un objeto. Los objetos se colocan después, específicamente para crear tensión en la línea de visión.


Sé que tu mayor preocupación antes de contactarme es si tu proyecto parecerá un horror genérico de niebla y parpadeo. Entregaré un proyecto con la iluminación completamente horneada, además de una nota sobre qué objetos soportan las cargas para los sustos.


Comparte amablemente los detalles de tu proyecto y referencias para que podamos comenzar con tu proyecto

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Traducción automática