Crearé activos de juego de naves espaciales en 3D, interiores de naves y modelos de superficies duras


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crear naves espaciales personalizadas en 3D y activos sci-fi listos para juego
¿Estás desarrollando un juego de ciencia ficción, simulador espacial, cinematográfico, experiencia VR o entorno futurista y necesitas activos profesionales de naves espaciales en 3D?
Crearé modelos detallados de naves espaciales en 3D, interiores de naves, activos de superficies duras, accesorios sci-fi y activos modulares para juegos basados en tu concepto, referencias, bocetos o especificaciones
Lo que puedo crear
- Naves espaciales en 3D
- Naves espaciales
- Vehículos sci-fi
- Interiores de naves espaciales
- cabinas
- Estaciones espaciales
- Hangars
- Pasillos modulares
- Habitaciones sci-fi
- Motores y propulsores
- Armas y torretas
- Componentes mecánicos
- Accesorios sci-fi
- Activos de juego de superficies duras
- Activos de entorno
- Conjuntos de activos modulares para juegos
¿Por qué trabajar conmigo?
- Modelado especializado de superficies duras
- Diseño personalizado de naves y naves espaciales
- Desarrollo de activos para juegos
- Modelado detallado sci-fi
Ya sea que estés creando un juego indie de ciencia ficción, concepto estilo AAA, simulador espacial, experiencia VR, cinematográfico o entorno futurista,
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Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes crear una nave espacial personalizada a partir de mi concepto?
Sí. Puedes enviar arte conceptual, bocetos, imágenes de referencia, dibujos técnicos o incluso una descripción escrita, y puedo desarrollar el diseño en un modelo 3D.
¿Creas modelos de naves espaciales listos para el juego?
Sí. Puedo crear y optimizar activos de naves espaciales y sci-fi según los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes crear modelos de bajo polígono?
Sí. Puedo crear modelos low-poly, mid-poly o high-poly dependiendo del uso previsto y los requisitos del proyecto.
¿Puedes crear texturas PBR?
La texturización PBR puede incluirse cuando se solicite, ya que la cantidad de trabajo de texturas varía significativamente entre proyectos.

