Animaré y riggearé personajes de juego 3d para Unity Unreal Engine y maya


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus personajes 3D con rigging limpio, listo para producción y animaciones suaves para Unity, Unreal Engine, Maya y Blender. Creo rigs profesionales con controles IK/FK, controles faciales (opcional), pintura de pesos y estructuras óseas optimizadas para juegos, cinemáticas, VR y aplicaciones en tiempo real.
Ya sea que necesites un personaje humanoide, criatura, robot o estilizado, entregaré un rig confiable y animaciones pulidas que sean fáciles de usar en tu motor o pipeline preferido. Cada proyecto está optimizado para rendimiento, deformación limpia e integración perfecta en Unity o Unreal Engine.
Lo que ofrezco:
- Rigging profesional de personajes
- Esqueletos listos para juego
- Controles IK/FK
- Pintura de pesos avanzada
- Rig facial (opcional)
- Animación para jugabilidad o cinemáticas
- Compatibilidad con Unity y Unreal Engine
- Flujos de trabajo en Maya y Blender
- Exportación y optimización en FBX
- Comunicación rápida y entrega puntual
Construyamos un personaje que se mueva de forma natural y funcione a la perfección.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Larry S
3D Devop
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas?
Principalmente trabajo en Autodesk Maya y Blender, asegurando compatibilidad con Unity y Unreal Engine.
¿Puedes riggear personajes no humanos?
Sí. Riggeo humanos, animales, criaturas, robots, monstruos y personajes estilizados.
¿Creas animaciones personalizadas?
Por supuesto. Puedo crear animaciones de idle, caminar, correr, saltar, atacar, combate, cinemáticas y personalizadas.
¿Mi personaje funcionará en Unity y Unreal Engine?
Por supuesto. Optimizo rigs y exportaciones para ambos motores usando FBX y flujos de trabajo estándar de la industria.

