Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, juego en Unreal Engine, blueprints, sistema de combate

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Camila
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Acerca de este Servicio

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¿Tu juego en Unreal Engine está atascado con disparos rígidos, Blueprints incompletos, lógica de daño poco confiable o un sistema de combate que no se siente receptivo? Necesitas más que código aislado; necesitas una experiencia de juego completa que funcione en conjunto.



Soy Camila, una desarrolladora profesional de Unreal Engine 5 especializada en programación en Blueprint, sistemas de combate FPS, mecánicas de juego, sistemas de armas, movimiento del jugador, apuntar, disparar, daño, salud, reacciones al impacto, UI/UMG, VFX y animaciones. Construyo sistemas limpios y escalables para una experiencia pulida del jugador.



Lo que puedo ayudarte a hacer:

  • Sistemas de combate FPS/TPS y mecánicas de juego
  • Programación en Blueprint y sistemas de armas
  • Disparar, apuntar, daño, salud y reacciones al impacto
  • Movimiento del jugador, integración de UI/UMG, VFX y animaciones
  • Prototipos de combate y mejoras en proyectos existentes


Mi proceso:

  • Revisar tu concepto, proyecto y requisitos.
  • Planificar la estructura del juego.
  • Construir e integrar los sistemas de Unreal Engine.
  • Probar, perfeccionar y entregar un resultado receptivo.


Envíame tu idea y detalles del proyecto antes de ordenar. Construyamos juntos una experiencia de combate FPS poderosa.

Conoce a Camila

Camila

Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Have a promising game idea or unfinished prototype, but your gameplay, UI, assets, VFX, and technical systems feel disconnected—and you need that one developer who can help bring everything together? I’m Camila, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I handle gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman characters, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I work collaboratively, build with structure, and test for quality. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

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