Desarrollaré tu juego multijugador en Unity usando photon

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buildix_tech
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Malik Arslan

Level 1

5.0
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Construyo juegos multijugador en tiempo real en Unity usando Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, adaptados a la escala de tu proyecto, cantidad de jugadores y presupuesto, no una plantilla única para todos.


Lo que incluyo:


Configuración de arquitectura multijugador (cliente-servidor o peer-to-peer)

Gestión de lobby, emparejamiento y salas/sesiones

Sincronización en tiempo real de movimiento de jugadores, acciones y estado del juego

Integración con backend para datos persistentes (clasificaciones, perfiles, guardados)

Corrección de errores y optimización del código multijugador/red existente


Trabajo con Photon (PUN2/Fusion), Mirror y el Netcode para GameObjects de Unity, y recomendaré la opción adecuada para tu proyecto en lugar de forzar una solución única en todos los trabajos.


Antes de hacer tu pedido, envíame un mensaje con la cantidad de jugadores objetivo, plataforma (móvil/PC/web) y si se trata de una construcción nueva o un proyecto existente que necesita añadir multiplayer. La escala varía lo suficiente entre estos que un paquete genérico no servirá para todos.

Conoce a Malik Arslan

Malik Arslan
5.0(19)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Inglés
Unity & Unreal Engine Developer specializing in 2D/3D game development, multiplayer games, AI integration, and mobile game optimization. I also develop AI-powered applications, Machine Learning models in Python, Custom CRM systems, SaaS MVPs, and Android & iOS apps. From concept to deployment, I deliver scalable, high-performance solutions with clean code, clear communication, and on-time delivery for startups, businesses, and game studios worldwide.

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