Desarrollaré tu juego multijugador en Unity usando photon


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construyo juegos multijugador en tiempo real en Unity usando Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, adaptados a la escala de tu proyecto, cantidad de jugadores y presupuesto, no una plantilla única para todos.
Lo que incluyo:
Configuración de arquitectura multijugador (cliente-servidor o peer-to-peer)
Gestión de lobby, emparejamiento y salas/sesiones
Sincronización en tiempo real de movimiento de jugadores, acciones y estado del juego
Integración con backend para datos persistentes (clasificaciones, perfiles, guardados)
Corrección de errores y optimización del código multijugador/red existente
Trabajo con Photon (PUN2/Fusion), Mirror y el Netcode para GameObjects de Unity, y recomendaré la opción adecuada para tu proyecto en lugar de forzar una solución única en todos los trabajos.
Antes de hacer tu pedido, envíame un mensaje con la cantidad de jugadores objetivo, plataforma (móvil/PC/web) y si se trata de una construcción nueva o un proyecto existente que necesita añadir multiplayer. La escala varía lo suficiente entre estos que un paquete genérico no servirá para todos.
Conoce a Malik Arslan
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué tipos de juegos puedes hacer?
Puedo desarrollar una amplia variedad de géneros, incluyendo acción, puzzle, RPG, disparos, carreras, simulación, RTS, deportes y más, tanto en 2D como en 3D.
¿Puedes hacer juegos multijugador?
¡Sí! Tengo amplia experiencia en integración multijugador usando Photon, Mirror y Unity's Netcode, tanto para modo cooperativo como competitivo.
¿Qué tipo de géneros de juegos puedes hacer?
Puedo hacer casi todos, acción, rompecabezas, rpg, disparos, carreras, simulación, rts, deportes, etc.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Necesito una descripción clara de tu idea de juego, cualquier juego de referencia que admires y, idealmente, un documento de diseño de juego (GDD). Si no tienes un GDD, podemos discutir tu visión en detalle.
¿Ofrecen soporte post-lanzamiento?
Sí, ofrezco soporte básico después del lanzamiento para ayudarte con cualquier error inicial o duda que puedas tener tras la entrega.
¿Qué solución multijugador debería elegir — Photon, Mirror o Netcode?
Depende de la cantidad de jugadores y tu presupuesto: Photon es el más rápido para lanzar con cantidades pequeñas a medianas de jugadores, pero tiene precios según uso; Mirror es gratuito y de código abierto, bueno para proyectos de tamaño medio; Netcode for GameObjects es de Unity, ideal si buscas soporte de primera a largo plazo. Recomendaré uno después de
¿Ya tienes un juego o puedes construir uno desde cero?
Ambos — dime en tus requisitos de pedido en qué situación estás.
¿Esto incluirá un servidor dedicado o será peer-to-peer?
Incluido en el nivel Premium como opción; Basic/Standard por defecto se hospeda en el cliente a menos que necesites infraestructura dedicada, lo cual cambia el alcance y el costo.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Documento de diseño del juego o lista de funciones si tienes uno, plataforma(s) objetivo, jugadores concurrentes esperados y archivos de proyecto de Unity existentes.
¿Puedes arreglar bugs multijugador en un proyecto que ya tengo, sin construir uno desde cero?
Sí, menciona esto en tus requisitos de pedido para que pueda definir un alcance de depuración en lugar de una construcción.
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M mustapha2232

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