Crearé un juego multijugador de Roblox con equipos, armas, GUI y rachas de asesinatos
Acerca de este Servicio
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¿Quieres un juego multijugador divertido y competitivo en Roblox con equipos, armas, rachas de asesinatos y una interfaz limpia? Lo construiré para ti.
Soy un desarrollador experto en Roblox con más de 5 años de experiencia creando juegos multijugador profesionales en Roblox Studio. Construyo todo desde cero usando scripting en Lua limpio y optimizado, sin modelos gratuitos, sin scripts robados, solo trabajo original de alta calidad.
Lo que obtienes:
- Juego multijugador completo basado en equipos
- Sistema de armas personalizado (cuerpo a cuerpo, a distancia o ambos)
- Sistema de rachas de asesinatos con recompensas y anuncios
- GUI profesional (barra de salud, feed de asesinatos, marcador)
- Sistema de equipos con equilibrio automático y puntos de aparición
- Combate fluido sin lag y detección de golpes precisa
- DataStore para guardar las kills y estadísticas de los jugadores
- Optimizado para jugadores de PC y móvil
- Archivos fuente completamente tuyos después de la entrega
Me especializo en sistemas de combate suaves, mecánicas emocionantes de rachas de asesinatos y GUIs pulidas que hacen que tu juego luzca y se sienta profesional desde el primer día.
️ Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir tus tipos de armas, configuración de equipos, estilo del mapa y cronograma. ¡Construyamos algo que los jugadores amarán!
Conoce a Andrew luablox
ROLOX GAME DEVELOPER AND 3D MODELER
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Español
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí antes de comenzar a construir?
Necesito saber tu modo de juego preferido (TDM, FFA, etc.), tipos de armas (cuerpo a cuerpo, a distancia o ambos), número de equipos, tema o estilo del mapa, ideas para recompensas de rachas de asesinatos y cualquier juego de referencia que te guste. Revisaremos todo esto juntos en chat antes de comenzar.
¿Cómo funciona el sistema de rachas de asesinatos?
El sistema de rachas de asesinatos rastrea las kills consecutivas de cada jugador sin morir. En hitos establecidos (por ejemplo 3, 5 y 10 kills) los jugadores reciben recompensas como anuncios, mejoras temporales o desbloqueo de armas especiales. La racha se reinicia cuando el jugador muere.
¿Puedes construir armas cuerpo a cuerpo y a distancia en el mismo juego?
Sí. Puedo crear un sistema de carga combinada donde los jugadores lleven armas cuerpo a cuerpo y a distancia, o puedo crear un sistema de selección de armas donde los jugadores elijan su carga antes de aparecer. Solo dime qué estilo prefieres.
¿El multijugador será fluido y sin lag?
Sí. Uso una arquitectura cliente-servidor totalmente optimizada usando RemoteEvents y RemoteFunctions para mantener todo el combate responsivo y fluido incluso con muchos jugadores en el servidor. Las pruebas de rendimiento son parte de cada entrega.
¿Puedes hacerlo compatible con dispositivos móviles?
Por supuesto. Todos mis juegos están diseñados pensando en jugadores de PC y móvil, incluyendo interfaces optimizadas para móvil, controles responsivos y ajuste de rendimiento para dispositivos de gama baja.