Desarrollaré sistemas de combate avanzados en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
** POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE PEDIR **
Me especializo en diseñar sistemas de combate responsivos y modulares que se sienten satisfactorios y escalables. Con más de 4 años de experiencia profesional en Unreal Engine, he creado sistemas de combate para títulos comerciales de PC y proyectos de mundo abierto AA.
** LO QUE PUEDO CREAR **
- Sistemas de combos cuerpo a cuerpo
- Targeting con bloqueo
- Mecánicas de parry, esquivar y bloquear
- Detección de golpes y sistemas de daño
- Gestión de resistencia
- Comportamiento de IA en combate
- Lógica para enfrentamientos con jefes
- Respuesta basada en animaciones
- Sistemas de balance basados en datos
** ¿POR QUÉ ELEGIRME? **
- Más de 4 años de experiencia en Unreal Engine (C++ y Blueprints)
- He lanzado más de 3 títulos comerciales en Steam
- Diseñé ciclos de combate completos inspirados en sistemas Soulslike
- Enfoque en responsividad y sensación del juego
- Sistemas limpios, fáciles de mantener y amigables para diseñadores
- Comunicación efectiva y proceso de desarrollo estructurado
No solo hago que funcione, sino que lo hago escalable y listo para producción.
** MI PROCESO **
- Discusión de requisitos
- Planificación de arquitectura del sistema
- Implementación central
- Documentación y entrega
Conoce a Ibad
Game Designer and Unreal Developer
- DePakistán
- Miembro desdeago 2023
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entregaaproximadamente 10 horas
Idiomas
Inglés, Urdu
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en C++ o Blueprints?
Ambos. Uso un enfoque híbrido dependiendo de las necesidades de escalabilidad.
¿Puedes adaptar un estilo de combate específico (Sekiro, Soulslike, Hack & Slash)?
Sí. Proporciona referencias y assets y ajustaré mecánicas y ritmo en consecuencia.
¿Funcionará esto en mi proyecto existente?
Sí, los sistemas están construidos de forma modular para facilitar su integración.
¿Soportas combate multijugador?
Disponible como servicio adicional (reproducción básica). Contacta antes de pedir.
¿Puedes pulir mi sistema de combate existente?
Debería analizar el estado actual y decidir si puedo refactorizar y mejorar la responsividad, estructura o escalabilidad.

