Haré criatura 3d realista, modelo 3d de dragón, textura de pelo PBR realista en zbrush


Acerca de este Servicio
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Hola, ¿necesitas una criatura que realmente parezca viva, con anatomía creíble, peso real y texturas que se mantengan en renders de cerca?
Modelaré criaturas realistas y estilizadas en ZBrush: dragones, alienígenas, monstruos, dinosaurios y animales, diseñadas para juegos, cine o renders de portafolio de alta calidad.
Lo que puedo crear para ti:
- Modelos de criaturas realistas y de fantasía (dragones, monstruos, alienígenas, dinosaurios)
- Anatomía de criaturas voladoras y acuáticas
- Texturizado completo PBR (albedo, normal, roughness, AO)
- Pelo y grooming realista usando XGen
- Retopología y optimización listas para juego bajo petición
Por qué trabajar conmigo:
- Fuerte base de anatomía que hace que las criaturas parezcan creíbles, no solo “modeladas”
- Texturizado PBR que se mantiene bajo iluminación en tiempo real o cinematográfica
- Experiencia en grooming de pelo/plumas para superficies realistas de animales y criaturas
Envíame tu referencia o arte conceptual y crearé, texturizaré y renderizaré una criatura lista para tu juego, película o portafolio. ¡Envía un mensaje lo antes posible!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a bririan
Best 3d artist!
- DeNigeria
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes hacer que el modelo esté listo para juego (bajo poly + texturas baked)?
Sí, las versiones Standard y Premium incluyen retopología y baked de PBR adecuados para motores en tiempo real; dime tu cantidad de polígonos objetivo.
¿Proporcionas el archivo de pelo/groom, o solo renders con pelo aplicado?
El archivo de groom de XGen está disponible bajo petición para pedidos Premium; de lo contrario, recibirás renders de alta calidad con pelo aplicado.
¿Recibo los archivos de escultura en bruto (ZTL) o solo la exportación final?
Las exportaciones finales (.obj/.fbx) son estándar; los archivos en bruto de ZBrush pueden incluirse bajo petición para pedidos Premium.
