Diseñaré y riggear modelos 3D low poly, animación y personajes 3D para juegos

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brigittegregoir
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Brigitte G
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D low-poly o un activo para juego que luzca genial sin ralentizar tu juego?


Crearé modelos 3D low-poly optimizados diseñados para juegos, con topología limpia, formas atractivas, texturas adecuadas y archivos listos para el juego. Ya sea que necesites un personaje, objeto, criatura o activo personalizado, lo construiré en torno al estilo visual y los requisitos técnicos de tu proyecto.


Puedo ayudarte con:

  • Personajes 3D low-poly y activos para juegos
  • Habitaciones y entornos interiores low-poly
  • Topología lista para el juego y geometría optimizada
  • UV mapping y texturizado
  • Rigging de personajes
  • Animaciones básicas de personajes
  • Objetos personalizados y modelos estilizados
  • Archivos preparados para Unity, Unreal Engine u otros flujos de trabajo


El objetivo es más que solo un modelo que luzca bien. Recibirás un activo organizado, útil y que encaja en tu juego, listo para integrarse en tu pipeline de desarrollo.


Ya sea que estés creando un juego indie, móvil, un proyecto estilizado o un prototipo, envíame tu concepto, referencia o requisitos y convertiré tu idea en un activo 3D práctico.


Envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar el alcance y asegurarnos de que el enfoque encaja en tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Brigitte G

Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • DeFrancia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

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