Optimizaré y reduciré el polycount de tus modelos 3D

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Breno Patelli
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Acerca de este Servicio

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¿Tu modelo 3D causa retrasos o no se puede subir por tener un polycount alto?

Soy un artista 3D especializado en optimización técnica de mallas y retopología. Mi objetivo es transformar tus activos de alto poly en modelos de alto rendimiento y listos para juegos sin perder calidad visual.

Lo que ofrezco:

  • Reducción masiva del polycount: Puedo reducir eficientemente mallas de alto poly (por ejemplo, de 300k triángulos a menos de 4k).
  • Retopología profesional: Geometría limpia y optimizada para mejor rendimiento y deformación.
  • Optimización para juegos: Preparar activos para Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine y plataformas de AR/VR.
  • Gestión de vértices y triángulos: Asegurando que tus modelos se mantengan dentro de los límites estrictos de las plataformas.
  • Limpieza de mallas: Reparar caras superpuestas, geometría no manifold y otros errores.

¿Por qué elegirme? Entiendo las restricciones técnicas de los motores de juego modernos. Ya sea un accesorio de personaje, un objeto complejo o activos ambientales, garantizo que tu trabajo sea profesional, ligero y listo para usar.

Nota: Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir la complejidad de tu modelo y la mejor estrategia para su optimización.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Breno Patelli

Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Español
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

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