Optimizaré y reduciré el polycount de tus modelos 3D


Acerca de este Servicio
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¿Tu modelo 3D causa retrasos o no se puede subir por tener un polycount alto?
Soy un artista 3D especializado en optimización técnica de mallas y retopología. Mi objetivo es transformar tus activos de alto poly en modelos de alto rendimiento y listos para juegos sin perder calidad visual.
Lo que ofrezco:
- Reducción masiva del polycount: Puedo reducir eficientemente mallas de alto poly (por ejemplo, de 300k triángulos a menos de 4k).
- Retopología profesional: Geometría limpia y optimizada para mejor rendimiento y deformación.
- Optimización para juegos: Preparar activos para Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine y plataformas de AR/VR.
- Gestión de vértices y triángulos: Asegurando que tus modelos se mantengan dentro de los límites estrictos de las plataformas.
- Limpieza de mallas: Reparar caras superpuestas, geometría no manifold y otros errores.
¿Por qué elegirme? Entiendo las restricciones técnicas de los motores de juego modernos. Ya sea un accesorio de personaje, un objeto complejo o activos ambientales, garantizo que tu trabajo sea profesional, ligero y listo para usar.
Nota: Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir la complejidad de tu modelo y la mejor estrategia para su optimización.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Breno Patelli
3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist
- DeBrasil
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Portugués, Inglés, Español
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