Crearé activos 3D de alta calidad listos para juegos de Roblox


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy un artista 3D especializado en crear activos optimizados y listos para juegos en Roblox.
Creo modelos limpios, eficientes y de alta calidad que están listos para usar en Roblox Studio. Cada activo se construye con topología optimizada, mapeo UV adecuado y archivos organizados para garantizar un rendimiento fluido dentro de tu juego.
Lo que puedo crear:
Armas
Herramientas
Accesorios
Muebles
Activos para entornos
Decoraciones
Objetos estilizados
Activos Low Poly
Accesorios UGC de Roblox
Lo que recibirás:
Modelo 3D de alta calidad
Geometría optimizada
Topología limpia
Modelo con UV mapeado
Activo listo para Roblox
Archivo fuente (.blend)
Exportación FBX o OBJ (si es necesario)
Me enfoco en crear activos que luzcan geniales y mantengan el rendimiento optimizado para juegos de Roblox.
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido si tu proyecto es grande o complejo.
¡Espero trabajar contigo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Brennon Dotti
3D Artist, Roblox UGC, Game Assets, Hard Surface, PBR Texturing
- DeBrasil
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Creas modelos listos para Roblox?
¡Sí! Cada modelo está optimizado y listo para importar en Roblox Studio.
¿Proporcionas archivos Blender?
Sí. Puedo proporcionar el archivo original de Blender (.blend) junto con exportaciones en FBX o OBJ.
¿Puedes adaptar el estilo artístico de mi juego?
¡Por supuesto! Puedo crear activos en diferentes estilos, incluyendo estilizados, low poly, semi-realistas y realistas, dependiendo de tu proyecto.
¿Crean recursos personalizados?
¡Sí! Cada activo se crea según tus imágenes de referencia o requisitos del proyecto.
¿Qué necesitas antes de empezar?
Por favor, envía: Imágenes de referencia Dimensiones del activo (si aplica) Estilo deseado Requisitos de polycount (si los hay) Requisitos de textura

