Crearé el sistema de partículas VFX Niagara en Unreal Engine

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Brandon
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20% DE DESCUENTO PARA LOS 10 PRIMEROS COMPRADORES


Creo efectos VFX usando el Niagara particle system en Unreal Engine. Si tus efectos en el juego se sienten débiles, poco claros o sin pulir, yo lo soluciono.


Diseño VFX que funcionan en la jugabilidad real, no solo en vista previa. Cada efecto está hecho para ser claro, impactante y eficiente. Tus ataques, habilidades e interacciones se sentirán poderosos y receptivos sin afectar el FPS


Ayudo a resolver problemas comunes como retroalimentación de combate aburrida, configuraciones desordenadas en Niagara y efectos pesados que causan caídas de rendimiento. Todos los sistemas Niagara son limpios, organizados y fáciles de reutilizar o modificar.


Puedo crear VFX mágicos, de ciencia ficción, realistas, estilizados, de combate, ambientales y relacionados con UI. El objetivo es simple. Hacer que tu juego se sienta mejor para jugar.


Envíame un mensaje antes de ordenar para entender tu estilo de juego y la versión del engine.

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Brandon

Unreal Engine Game Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2026
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    Inglés, Portugués
Unreal Developer / Web 3 Game Developer & AR/VR expert with 8+ years experience. Skilled in gameplay programming, system development, VR/AR prototypes, C++, Unreal Blueprints, physics, AI, multiplayer, UI/UX, environment design, optimization, sequencer, animation blending, Git/Perforce, Unity3D, Unreal 4 & 5, ARCore, ARKit, Vuforia, MAXST, Kudan, Oculus Quest, AWS, MySQL Proven track record with PC, console, mobile games and AR apps, ensuring quality, transparency, on-time delivery quality-driven work, excellent communication skills, and round-the-clock availability.

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