Crearé un rig de personaje en Maya listo para producción para juegos en Unity y Unreal


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rig de personajes listo para producción para desarrolladores de juegos
Tu personaje está terminado...
Pero tu animador no puede animarlo.
Creo rigs de personajes limpios y listos para producción en Maya, optimizados para desarrollo y animación de juegos.
Ya sea que estés creando un juego en Unity, un proyecto en Unreal Engine, una experiencia en VR o un cinemático animado, entregaré un rig que sea confiable, organizado y fácil de animar.
Perfecto para:
- Estudios de juegos indie
- Desarrolladores de Unity
- Desarrolladores de Unreal
- Proyectos en VR
- Equipos de animación
- Artistas de personajes
Lo que recibirás:
- Jerarquía de huesos limpia
- Peso de piel profesional
- Controles IK/FK
- Controles amigables para animadores
- Correcciones en deformaciones
- Outliner organizado
- Configuración para exportación lista para juego
- Soporte para revisiones
Me enfoco en rigs que ahorran tiempo a tu equipo de animación, no en rigs que puedan causar problemas en el futuro.
Antes de ordenar, envíame un mensaje si tu personaje tiene ropa compleja, armadura, alas, colas, controles faciales o anatomía no humana.
Conoce a BRADEN
Roblox ugc bundle expert
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Riggeas personajes para Unity?
Sí. Creo rigs adecuados para flujos de trabajo en Unity.
¿Riggeas para Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar rigs compatibles con los pipelines de animación de Unreal.
¿Puedes riggear personajes estilizados?
Absolutamente.
¿También haces animaciones?
Este servicio se enfoca en rigging profesional. La animación se puede discutir por separado.
¿Puedes arreglar pesos de piel malos?
Sí.
¿Riggeas criaturas?
Sí, después de revisar el modelo.
¿Qué formatos de archivo acepta?
FBX OBJ MA MB

