Haré juego de estrategia por turnos en 2D y 3D, juego de rol por turnos en Unity, Unreal Engine

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Brad
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Acerca de este Servicio

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Tienes una idea de juego por turnos pero no un desarrollador que realmente la entienda. Has visto portafolios llenos de prototipos genéricos, promesas vagas y desarrolladores que desaparecen a mitad del proyecto. Eso termina aquí.



Soy un desarrollador profesional de juegos en Unity y Unreal Engine especializado en juegos de estrategia por turnos en 2D y 3D y juegos de rol y no solo construyo juegos, creo experiencias que los jugadores no pueden dejar.


Ya sea que estés creando un juego de guerra táctico, un profundo RPG, una estrategia basada en cuadrícula o un roguelite; diseño los sistemas que hacen que todo funcione. Orden de turnos limpio, IA inteligente, combate satisfactorio, interfaz fluida y mecánicas que realmente se sienten bien al jugar.


Lo que obtienes:

  • Sistemas de combate por turnos y lógica de fase de acción
  • IA con toma de decisiones real
  • Movimiento en cuadrícula/tiles y diseño de mapas
  • Gestión de recursos y control de unidades
  • Estadísticas de personajes, inventario y sistemas de guardado
  • Visuales en 2D o 3D para PC, móvil o consola
  • Código limpio, optimizado y bien comentado


No hay conjeturas. No hay fantasmas. Solo un desarrollador enfocado en tu visión desde el día uno hasta la entrega.

Los precios y tiempos son flexibles; envíame un mensaje antes de ordenar y definamos bien el alcance.

Conoce a Brad

Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Español, Chino
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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