Diseñaré entornos de niveles realistas en 3D para juegos en Unity y ue5

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Brad
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los entornos de juegos 3D lucen bien en capturas, pero en cuanto un jugador entra, parecen vacíos. Escala incorrecta. Iluminación plana. Sin alma. Esa es la diferencia entre un escenario y un mundo.


Yo construyo el mundo.


Soy un artista de entornos de juegos 3D y diseñador de niveles especializado en Unity y Unreal Engine 5. Creo entornos listos para el juego que no solo lucen impresionantes, sino que también se sienten vivos. Bosques realistas con atmósferas iluminadas con Lumen. Niveles urbanos densos con narrativas en capas. Mundos de ciencia ficción y fantasía con un nivel AAA de pulido, optimizados para funcionar en tu plataforma objetivo.


Lo que obtendrás:

  • Entornos de juego 3D realistas
  • Diseño completo de niveles
  • Soporte para Lumen y Nanite / Soporte para HDRP y URP
  • Assets y rendimiento de escena optimizados
  • Iluminación atmosférica, niebla volumétrica y post-procesado
  • Props ambientales detallados y elementos de construcción de mundos
  • Optimización para PC, móvil, consola y VR
  • Archivos del proyecto limpios, fáciles de continuar o entregar


Cada entorno se construye pensando en la jugabilidad: líneas de visión, ritmo y experiencia del jugador desde el primer día, no añadido al final.


Envíame un mensaje con tu motor, estilo y referencias antes de ordenar. Construyamos un mundo que tus jugadores no querrán abandonar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Brad

Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Español, Chino
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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