Crearé efectos visuales, sistemas de partículas y shaders personalizados en Unity con shader graph

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Acerca de este Servicio

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Creo efectos visuales en Unity usando sistemas de partículas, Shader Graph y shaders personalizados para proyectos de juegos.


El enfoque está en producir efectos que encajen en tu juego de manera adecuada, tanto visual como técnicamente. Esto incluye efectos de jugabilidad, visuales del entorno, retroalimentación en la interfaz y efectos estilizados o realistas según las necesidades de tu proyecto.


Todo se construye pensando en el rendimiento, incluyendo optimización para móvil y en tiempo real cuando sea necesario. El objetivo no es solo la estética, sino efectos que se integren de forma limpia en tu juego en Unity sin problemas.


Con qué trabajo:

  • sistemas de partículas en Unity para efectos en juegos
  • Shader Graph para efectos visuales en tiempo real
  • Shaders personalizados cuando se necesitan resultados específicos
  • Optimización de VFX para un rendimiento suave en el juego


Puedes contactarme con tu idea o referencia, y te diré la mejor forma de abordarlo antes de comenzar cualquier trabajo.

Conoce a Brad

Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Chino
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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