Crearé un entorno de juego 3D realista en Unreal Engine o Unity.

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Bowen
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Acerca de este Servicio

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Hola, y bienvenido a mi servicio!


¿Necesitas un entorno 3D para juegos que luzca increíble, funcione sin problemas y se adapte a tu proyecto? Estás en el lugar correcto.


Soy artista de entornos 3D con experiencia en Unreal Engine y Unity, creando entornos 3D realistas y estilizados para juegos, fondos, VR/AR y proyectos cinematográficos. Mi objetivo es simple: ofrecerte un entorno inmersivo, optimizado y listo para usar.


 Lo que obtendrás

  1. Un entorno 3D personalizado para tu juego.
  2. Mallas y lightmaps completamente optimizados para un rendimiento fluido.
  3. Entregado en proyecto de Unreal Engine o paquete de Unity.
  4. Varios formatos de archivo: FBX, OBJ, BLEND.
  5. Soporte y revisiones para ajustarse a tu visión.


Por qué elegirme

  1. Experiencia en motores: construyo directamente en Unreal Engine, Blender y Unity.
  2. Estilo flexible: fotorealista según tus necesidades.
  3. Flujo de trabajo limpio: assets optimizados, sin archivos desordenados.
  4. Enfoque en rendimiento: Nanite/Lumen (Unreal) y HDRP/URP (Unity).


Tu proyecto merece un entorno 3D que luzca impresionante y funcione sin problemas. Ya sea que necesites un fondo para un entorno VR/AR, entregaré un mundo listo para usar en Unreal Engine o Unity.


 Envíame un mensaje para discutir tu idea. Estoy listo para hacer realidad tu visión.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Bowen

Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5.0(2)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

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