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Codificaré sistemas para sus proyectos de motor de juego Unity

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bornacvitanic
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Bornacvitanic
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Soy un desarrollador de Unity de nivel medio con experiencia en todo, desde servidores backend, codificación de sistemas limpios, VFX hechos con VFX graph, shaders creados con Shader Graph, sistemas de partículas hechos con el sistema de partículas shuriken, modelos low poly hechos con Blender, etc.


Al escribir código, me concentro en mantenerlo modular, flexible y limpio. Esfuerzo por hacer que mis sistemas sean ampliables y reutilizables. Sé cómo y cuándo aplicar correctamente los principios de diseño para mantener la base de código modular y separar los detalles en un sistema del núcleo de la lógica de negocio. Algunos ejemplos de sistemas que he creado antes son:

  • Sistema de inventario
  • Interacción con espada en VR
  • Sistema de agrupamiento dinámico de objetos
  • Sistema de colocación de contenedores de objetos de relleno de NavMesh dinámico
  • Sistema de creación de enlaces de NavMesh dinámico
  • Sistema de configuración modular y UI del menú de ajustes
  • Sistema de partículas VFX distribuido y eficiente usando buffers gráficos
  • Sistema de ragdoll para enemigos
  • Sistema de movimiento de tentáculos procedurales usando cinemática inversa
  • Sistema modular de generación de botín
  • Sistema de detección de ocupación de cuadrícula

Conoce a Bornacvitanic

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4.9(71)
  • DeCroacia
  • Miembro desdeago 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Inglés, Croata, Alemán
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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Reseñas

21 comentarios sobre este Servicio
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  • Nivel de comunicación del Freelancer
    5
  • Recomendar a un amigo
    5
  • Servicio según lo descrito
    5
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Más relevante
  • B

    badr32

    SA

    Arabia Saudita

    4.7

    Such a professional guy. Sums up my whole order.

    USD100-USD200

    $

    7 días

    Tiempo

    Útil?
    No
  • V

    vinguyen485

    AU

    Australia

    5

    great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth

    Útil?
    No
  • B

    badlabs

    Cliente recurrente

    AU

    Australia

    5

    Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!

    Útil?
    No
  • A

    alexsu496

    Cliente recurrente

    GR

    Grecia

    5

    Great implementation of a save load system for health and mana player bars.

    Útil?
    No
  • A

    alexsu496

    Cliente recurrente

    GR

    Grecia

    5

    Great implementation of a save load and delete scene system.

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    badr32

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  • V

    vinguyen485

    AU

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    badlabs

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    Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!

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    alexsu496

    Cliente recurrente

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    Great implementation of a save load and delete scene system.

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