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Codificaré sistemas para sus proyectos de motor de juego Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un desarrollador de Unity de nivel medio con experiencia en todo, desde servidores backend, codificación de sistemas limpios, VFX hechos con VFX graph, shaders creados con Shader Graph, sistemas de partículas hechos con el sistema de partículas shuriken, modelos low poly hechos con Blender, etc.
Al escribir código, me concentro en mantenerlo modular, flexible y limpio. Esfuerzo por hacer que mis sistemas sean ampliables y reutilizables. Sé cómo y cuándo aplicar correctamente los principios de diseño para mantener la base de código modular y separar los detalles en un sistema del núcleo de la lógica de negocio. Algunos ejemplos de sistemas que he creado antes son:
- Sistema de inventario
- Interacción con espada en VR
- Sistema de agrupamiento dinámico de objetos
- Sistema de colocación de contenedores de objetos de relleno de NavMesh dinámico
- Sistema de creación de enlaces de NavMesh dinámico
- Sistema de configuración modular y UI del menú de ajustes
- Sistema de partículas VFX distribuido y eficiente usando buffers gráficos
- Sistema de ragdoll para enemigos
- Sistema de movimiento de tentáculos procedurales usando cinemática inversa
- Sistema modular de generación de botín
- Sistema de detección de ocupación de cuadrícula
Conoce a Bornacvitanic
Unity Dev doing backend systems and VFX
- DeCroacia
- Miembro desdeago 2018
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega8 meses
Idiomas
Inglés, Croata, Alemán
Traducción automática
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- Nivel de comunicación del Freelancer
- Recomendar a un amigo
- Servicio según lo descrito
Ordenar por
B badr32

Arabia Saudita
Such a professional guy. Sums up my whole order.
USD100-USD200
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7 días
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Útil?V vinguyen485

Australia
great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth
B 
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Útil?B badlabs
Cliente recurrente

Australia
Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!
B 
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Útil?A alexsu496
Cliente recurrente

Grecia
Great implementation of a save load system for health and mana player bars.
B 
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Great implementation of a save load and delete scene system.
B 
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