Corregiré errores, errores de compilación y fallas en sus proyectos de motores de juegos de Unity

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Acerca de este Servicio

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Le agradecería que se pusiera en contacto conmigo antes de realizar un pedido.


Depuraré su proyecto, arreglaré todos los errores si es posible y, si es necesario, refactorizaré su base de código para evitar que tales errores ocurran con tanta frecuencia.


Soy un desarrollador de Unity de nivel medio con experiencia en todo, desde servidores backend, codificación de sistemas limpios, efectos visuales creados con gráficos VFX, sombreadores creados con Shader Graph, sistemas de partículas creados con el sistema de partículas shuriken, modelos de baja poli creados con Blender, etc.


Al escribir código, me concentro en mantenerlo modular, flexible y limpio. Me esfuerzo por hacer que mis sistemas sean ampliables y reutilizables. Sé cómo y cuándo aplicar correctamente los principios de diseño para mantener la modularidad de la base de código y separar los detalles de un sistema de la lógica empresarial central.

Conoce a Bornacvitanic

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4.9(71)
  • DeCroacia
  • Miembro desdeago 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega7 meses
  • Idiomas

    Inglés, Croata, Alemán
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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