Corregiré errores, errores de compilación y fallas en sus proyectos de motores de juegos de Unity


Acerca de este Servicio
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Le agradecería que se pusiera en contacto conmigo antes de realizar un pedido.
Depuraré su proyecto, arreglaré todos los errores si es posible y, si es necesario, refactorizaré su base de código para evitar que tales errores ocurran con tanta frecuencia.
Soy un desarrollador de Unity de nivel medio con experiencia en todo, desde servidores backend, codificación de sistemas limpios, efectos visuales creados con gráficos VFX, sombreadores creados con Shader Graph, sistemas de partículas creados con el sistema de partículas shuriken, modelos de baja poli creados con Blender, etc.
Al escribir código, me concentro en mantenerlo modular, flexible y limpio. Me esfuerzo por hacer que mis sistemas sean ampliables y reutilizables. Sé cómo y cuándo aplicar correctamente los principios de diseño para mantener la modularidad de la base de código y separar los detalles de un sistema de la lógica empresarial central.
Conoce a Bornacvitanic
Unity Dev doing backend systems and VFX
- DeCroacia
- Miembro desdeago 2018
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega7 meses
Idiomas
Inglés, Croata, Alemán
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