Modelaré y texturizaré cualquier objeto de juego


Acerca de este Servicio
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Eleva tu juego con activos 3D listos para producción
¿Eres un desarrollador indie o artista cansado de topología desordenada y texturas borrosas? Una escultura hermosa en ZBrush no sirve de mucho si no funciona bien en el motor. Ahí entro yo.
Me especializo en llevar modelos 3D hasta la línea de meta usando un proceso riguroso y estándar de la industria: ZBrush, Maya y Substance Painter. Ya sea que necesites un objeto heroico construido desde cero o limpieza técnica para tus esculturas existentes, entrego activos optimizados y listos para el juego que lucen increíbles y funcionan perfectamente en Unreal Engine o Unity.
Mis servicios principales:
- Retopología de alto a bajo polígono (Maya): Bucles de aristas limpios y aptos para animación.
- Desenvolvimiento UV de precisión: Sin distorsión y con espacio de textura completamente optimizado.
- Horneado y texturizado PBR impecable (Substance Painter): Detalles de alto polígono horneados a la perfección, con materiales impresionantes y muy detallados.
- Creación completa de objetos: Armas, equipo táctico y activos de superficie dura desde el boceto hasta el render final en 4K.
¿Por qué elegir mi proceso?
- Adherencia estricta a los límites de polígonos del presupuesto.
- Entregables 100% listos para el motor (FBX/OBJ + mapas PBR).
- Wireframes limpios garantizados.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir tus requisitos técnicos exactos
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Resraiden
- DeIndia
- Miembro desdefeb 2024
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Hindi, Inglés
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