Crearé un anuncio jugable en HTML5 personalizado para tu juego o app móvil

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Emrah Sayginer
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Acerca de este Servicio

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Convierte tu juego o app móvil en un anuncio jugable que detenga el scroll.


Construyo anuncios jugables en HTML5 totalmente interactivos que permiten a los posibles jugadores probar tu mecánica principal antes de instalarse, lo que ha demostrado aumentar las tasas de clics e instalaciones en comparación con creativos estáticos o en video.

Lo que obtienes:

- Un prototipo funcional del ciclo principal de tu juego, reconstruido como un anuncio ligero y de carga rápida

- Orientación vertical y/o horizontal, ajustado a las especificaciones de tu red de anuncios

- Tu marca, colores y icono de la app

- Una tarjeta final clara con un botón de llamada a la acción fuerte que enlaza a tu listado en la tienda

- Código limpio y optimizado diseñado para cumplir con los requisitos principales de las redes de anuncios jugables


Ve ejemplos reales de mi trabajo interactivo/jugable aquí (enlace en texto plano, abre en tu navegador):

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Desplázate hasta la sección "MOBILE GAMING" para ver la demo del Anuncio Jugable.


Cada paquete incluye revisiones, así que ajustaremos la mecánica, el ritmo y la CTA juntos hasta que esté listo para lanzar. Envíame un mensaje antes de ordenar si la mecánica de tu juego no está cubierta abajo; la evaluaré y responderé rápidamente.

Conoce a Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • DeTurquía
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

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