Desarrollaré scripts personalizados de FiveM gta rp, qbcore, esx, lua y sistemas de servidor FiveM

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Edward Elana
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un desarrollador profesional de FiveM para construir, personalizar, arreglar u optimizar tu servidor de GTA RP?



Desarrollo recursos y sistemas de juego personalizados para FiveM usando Lua, QBCore, ESX, NUI y integraciones con bases de datos. Ya sea que estés lanzando un nuevo servidor RP o mejorando uno existente, puedo ayudarte a convertir tus requisitos en funcionalidades confiables y probadas para el servidor.


Mis servicios incluyen:

  • Scripts y recursos personalizados para FiveM
  • Desarrollo en QBCore y ESX
  • Scripting en Lua e integración de frameworks
  • Trabajos personalizados, bandas y facciones
  • Sistemas de policía, EMS, mecánicos y negocios
  • Sistemas de inventario, banca, vivienda e interacción
  • Interfaces NUI y funcionalidad UI personalizada
  • Sistemas de vehículos y garajes
  • Integraciones con Discord y API externas
  • Integración con MySQL/base de datos
  • Optimización del servidor y mejoras de rendimiento
  • Corrección de errores, depuración y actualizaciones de recursos
  • Personalización y configuración de scripts existentes
  • Asistencia en migración de frameworks y configuración del servidor


Me enfoco en una implementación limpia, pruebas adecuadas, compatibilidad y funcionalidad práctica para RP. Antes de comenzar, reviso tus requisitos, framework actual, recursos existentes, dependencias y comportamiento esperado para que el desarrollo esté alineado con tu servidor

Conoce a Edward Elana

Edward Elana

Unreal Engine Developer Blueprint and C Plus Plus Bug Fixing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
I’m an Unreal Engine developer specializing in bug fixing, debugging, and gameplay system development for UE4 and UE5 projects. I help indie developers, studios, and game creators resolve Blueprint errors, C++ issues, gameplay bugs, multiplayer problems, replication issues, crashes, and performance bottlenecks. My focus is clean, reliable fixes that keep your existing project structure intact while improving stability and functionality. Whether you need a single bug fixed or help debugging a complex Unreal Engine project

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