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Hola, soy un profesional en rigging 3D especializado en Blender y maya, con un enfoque fuerte en crear rigs listos para animación y juegos para personajes y assets. Construyo rigs limpios, optimizados y amigables para el animator que ofrecen deformaciones suaves y rendimiento confiable en producción.
Ya sea para modelado, escultura, rigging o configuración facial para ARKit. Puedo crear u optimizar cualquier personaje con 52 blendshapes de ARKit, totalmente compatible con captura facial y pipelines de animación en tiempo real.
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