Arreglaré la compatibilidad de rigs entre Unity, Unreal Engine y Mixamo y retargetearé las animaciones

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Acerca de este Servicio

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Bienvenido a mi servicio

¿tus animaciones están fallando debido a rigs, esqueletos o ajustes de FBX incompatibles? Puedo ayudar a preparar a tu personaje para Unity, Unreal Engine o Mixamo.


Trabajo con rigs humanoides de Unity y Mecanim, esqueletos de Unreal Engine 4/5, configuraciones de IK Rig e IK Retargeter, personajes de Mixamo y retargeting de animación FBX. Puedo mapear huesos, configurar avatares humanoides, corregir problemas de esqueleto o pose de bind y solucionar deformaciones de la animación.


Verificaré tu modelo, jerarquía de esqueleto, compatibilidad de rig de Unity, Unreal Engine y Mixamo, corregiré problemas y proporcionaré archivos o guías de configuración para pruebas.


LO QUE RECIBIRÁS

  • Compatibilidad de rigs Mixamo a Unity
  • Compatibilidad de rigs Mixamo a Unreal
  • Retargeting Mixamo a UE5
  • Retargeting de Unity a Unreal
  • Retargeting de Unreal a Unity
  • Retargeting de animación Mixamo para Unity
  • Retargeting de animación Mixamo para Unreal Engine
  • Retargeting Manny en UE5
  • Retargeting Quinn en UE5
  • Compatibilidad de rig de personaje Unreal
  • Retargeting Mecanim de Unity
  • Mapeo de avatar humanoide en Unity
  • Configuración de IK Retargeter de Unreal


Envíame un mensaje antes de ordenar con tus archivos y configuración objetivo. Revisaré el alcance y recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a bola niyi

bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • DeNigeria
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

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