Portaré, editaré o crearé modelo sfm, modelo de jugador gmod, personaje 3d de left 4 dead 2 y cs2

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Bojahik C
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Acerca de este Servicio

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Hola


Puedo portar, editar, optimizar, riggear o crear personajes 3D personalizados para SFM, Garrys Mod, Left 4 Dead 2 y CS2 a partir de tus referencias, modelos existentes o conceptos personalizados.


Mi flujo de trabajo se centra en más que simplemente importar un modelo. Puedo manejar la configuración del modelo SFM, conversión de modelos de jugador GMod, modelos de supervivientes/infectados de L4D2, activos de personajes de CS2, texturas, materiales, huesos, peso, rasgos faciales y correcciones del modelo para lograr un resultado confiable en el juego.


En qué puedo ayudarte:

  • Porting de personajes/modelos SFM
  • Creación y conversión de modelos de jugador GMod
  • Porting de personajes de Left 4 Dead 2
  • Configuración de personajes 3D de CS2
  • Creación de personajes 3D personalizados
  • Rigging, ajustes de huesos y peso
  • Limpieza de texturas y materiales
  • Flexiones faciales/expresiones
  • Optimización y solución de problemas de modelos
  • Configuración de archivos compatibles con Source engine


Ya tengas un modelo existente que necesite correcciones o un personaje completamente nuevo en mente, trabajaré con tus referencias y requisitos para entregar un resultado pulido listo para la plataforma que elijas.


Envíame tu modelo, referencia o idea antes de ordenar para confirmar los requisitos y ofrecerte el paquete adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Bojahik C

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  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2025
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Español, Inglés, Árabe, Francés, Alemán
I’m a professional 3D character artist specializing in SFM model porting, GMod player models, Source Engine, rigging, and character conversion. I work with SFM, GMod, MMD/PMX, TF2, L4D2, CS2, and other 3D formats to deliver clean, functional, game ready models. From bone setup, weight painting, materials, and textures to facial flexes and model optimization, I focus on quality, accuracy, and reliable results. Let’s turn your character into a polished model ready for your project.

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