Crearé un juego idle tycoon que mantenga a los jugadores enganchados

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BOGDAN
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Acerca de este Servicio

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Los juegos idle y tycoon tienen un trabajo: hacer que los jugadores quieran volver a revisar solo una vez más. Si fallas en la progresión, la gente abre tu juego una vez y nunca vuelve.


Construyo juegos idle y tycoon en Unity que son realmente difíciles de dejar. Crecimiento satisfactorio de números, ritmo inteligente de mejoras, auto generadores que funcionan mientras los jugadores están ausentes, y sistemas de prestigio que hacen que empezar de nuevo se sienta recompensante, estas son las pequeñas detalles que separan un juego que la gente juega cinco minutos de uno que abren todos los días.


Me encargo de toda la construcción: mecánicas principales de clicker o tycoon, múltiples monedas y árboles de mejoras, sistemas de auto ganancia, prestigio y logros, además de integración de anuncios y compras en la app, para que tu juego esté listo para ganar desde el primer día.


Por qué trabajar conmigo: Entiendo la psicología detrás de lo que hace que los juegos idle sean adictivos, no solo el código que los respalda, y construyo con una arquitectura limpia y escalable para que tu juego pueda crecer con nuevo contenido en el futuro. Tiempos honestos, comunicación clara, sin sorpresas.


¿Tienes una idea para un juego idle o tycoon? No la dejes solo como una idea, envíame un mensaje hoy y convirtámosla en un juego que los jugadores no puedan dejar de abrir.

Conoce a BOGDAN

BOGDAN

Unity Developer, Games That Hook Players From Day One

  • DePolonia
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
Games should feel addictive, not just look good, that's what I build. I'm Bogdan, a Unity developer specializing in mobile games that keep players hooked, from puzzle and arcade titles to battle royale, web3, and idle tycoon games. Every project gets the same obsession: tight mechanics, satisfying progression, and clean code underneath it all. I handle builds start to finish, core gameplay, multiplayer systems, monetization, and publishing prep. Honest timelines, clear communication, real craftsmanship, every single time. Let's turn your game idea into something players can't put down.

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