Haré una app de juego de codificación que enseñe a los niños a programar

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BOGDAN
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de las apps de codificación para niños simplifican demasiado, o solo permiten arrastrar bloques sin lógica real, o los abruman con herramientas para adultos. Yo creo juegos de codificación que realmente enseñan lógica de programación, paso a paso, de una forma que se siente como jugar.


Esto es lo que obtienes.

  • Rompecabezas de codificación basados en bloques que van aumentando en dificultad.
  • Conceptos reales como secuencias, bucles y condiciones.
  • Personajes divertidos que responden al código del niño.
  • Banderas de recompensa y niveles para mantener a los niños motivados.
  • Un panel para padres que muestre lo que tu hijo ha aprendido.


Hecho para padres, escuelas de codificación, tutores y startups de edtech que quieren que los niños aprendan lógica real, no solo tocar una pantalla.


Puedo entregar esto como una app web responsiva o como una app móvil multiplataforma para Android e iOS, según tus necesidades.


Por qué trabajar conmigo.

Construyo teniendo en cuenta la seguridad de los niños y la simplicidad, navegación clara y un panel que los padres realmente usarán. Código limpio y plazos honestos, sin sorpresas a mitad del camino.


Una cosa que debes saber desde el principio

Las cuentas de desarrollador de la tienda de apps se crean a tu nombre, y te guiaré en ese proceso.


Dime el rango de edad y las funciones que quieres, y te responderé con un plan y un calendario.


Conoce a BOGDAN

BOGDAN

Unity Developer, Games That Hook Players From Day One

  • DePolonia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
Games should feel addictive, not just look good. I'm a Unity developer building mobile games that keep players hooked, from puzzle and arcade to battle royale, web3 and idle tycoon. Every project gets the same focus: tight mechanics, satisfying progression and clean code underneath. I handle builds start to finish: core gameplay, multiplayer systems, monetization and publishing prep. Honest timelines, clear communication, real craftsmanship. Got a game idea? Send me your genre, platform and core mechanic, and I'll reply with a plan and timeline.

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