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Crearé un modelo 3D de superficie dura de alta calidad listo para videojuegos.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelado y texturizado profesional en 3D de superficies duras.
¿Buscas recursos 3D de alta calidad listos para videojuegos? Soy un artista 3D residente en el Reino Unido, especializado en modelado detallado de superficies duras y texturizado PBR realista. Me centro en crear modelos optimizados listos para integrarse directamente en Unreal Engine o Unity.
Lo que puedo hacer por ti:
- Modelado de superficies duras de alta calidad (Blender).
- Topología de baja poligonalidad optimizada con horneado de alta poligonalidad.
- Texturizado PBR profesional (Substance Painter).
- Desempaquetado UV limpio y horneado de mapas.
- Normales ponderadas: Utilizo normales ponderadas para garantizar un sombreado perfecto y reflejos suaves en bordes duros y biseles, lo que da a tus modelos un aspecto horneado de alta calidad incluso en mallas de baja poligonalidad.
- UVs eficientes: Relleno y densidad de texeles optimizados para obtener la mejor calidad de textura.
¿Por qué elegir mis servicios?
- Con sede en el Reino Unido: Comunicación fluida y fiabilidad.
- Precisión técnica: Sin mallas desordenadas, solo geometría limpia y optimizada.
- Enfoque en la calidad: Trato cada elemento como un objeto "protagonista".
POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE REALIZAR UN PEDIDO para hablar sobre la complejidad y los requisitos específicos de tu proyecto. ¡Construyamos algo grandioso juntos!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Bogdan
3D Game Artist Hard Surface Specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2025
Idiomas
Ucraniano, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas para modelar y texturizar?
Utilizo Blender para el modelado de alta y baja poligonalidad, y Substance Painter para el texturizado PBR profesional.
¿Utilizas distribuciones normales ponderadas en tu flujo de trabajo?
Por supuesto. Aplico normales ponderadas para garantizar un sombreado perfecto y reflejos suaves en los bordes duros, lo que le da al modelo un aspecto de alta calidad incluso con un menor número de polígonos.
¿Proporcionan modelos con nombres lógicos y una jerarquía organizada?
Sí, todas las partes del modelo tienen nombres lógicos y la jerarquía de la colección está organizada. Esto facilita la navegación por el archivo y su integración en el proyecto sin confusiones.

