Desempaquetaré UVs y hornearé mapas normales y de AO para tus props 3D

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Bobur
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Acerca de este Servicio

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Desempaquetaré UVs y hornearé mapas normales y de oclusión ambiental para tus props 3D listas para juego.

Utilizo RizomUV o Blender para desempaquetar y empacar UV, dependiendo del proyecto. Me enfoco en reducir el estiramiento, colocar las costuras con cuidado y usar el espacio de texturas de forma eficiente.

El paquete básico incluye:

  • Desempaquetado y empaque de UV para una prop simple
  • Un mosaico UV con el acolchado adecuado
  • Hornea mapas normales y AO a partir de mallas proporcionadas
  • Un juego de mapas horneados de hasta 2K
  • Modelo con UV exportado como FBX u OBJ
  • Dos rondas de revisiones dentro del alcance acordado

Por favor, proporciona un modelo limpio de baja polis. Para transferencia de detalle de alta poly, incluye un modelo de alta poly que se alinee con la versión de baja poly.

Modelado, retopología, creación de alta poly, reparaciones importantes de mallas y texturizado de materiales PBR no están incluidos. Activos complejos, múltiples mosaicos UV y mapas de mayor resolución requieren una cotización personalizada.

Por favor contáctame antes de ordenar para que pueda revisar tus archivos. Incluye el motor de destino, formatos de archivos preferidos y cualquier requisito de UV o horneado. Si no estás seguro, puedo ayudarte a elegir configuraciones adecuadas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazajstán
  • Miembro desdefeb 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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