Haré texturas PBR realistas para tus modelos 3D en Substance Painter

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé texturas PBR realistas para tu prop 3D existente utilizando Substance Painter.

Trabajo con herramientas, cajas, equipo y objetos de superficies duras. Los materiales pueden incluir metal pintado, acero desgaste, plástico y goma, con suciedad, arañazos, etiquetas y desgaste basados en tus referencias.

El paquete básico incluye:

--Texturizado de un prop simple con UVs limpias y listas para usar

--Un conjunto de texturas configurado hasta 2048 x 2048

--Mapas Base Color, Roughness, Metallic y Normal

--Exportación PNG o TGA

--Un render de vista previa

--Dos rondas de revisiones dentro del brief acordado

Por favor proporciona tu modelo en formato FBX o OBJ, referencias de materiales y el motor o software de juego objetivo. Incluye cualquier mapa horneado existente.

Modelado, creación o reparación de UV y horneado de alta a bajaPoligonación no están incluidos en el paquete básico. Activos complejos, múltiples conjuntos de texturas, texturas 4K y horneado pueden discutirse como un pedido personalizado.

Por favor envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que pueda revisar tu modelo y confirmar el alcance. Las revisiones cubren ajustes a las texturas acordadas, no un estilo completamente nuevo ni otro modelo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazajstán
  • Miembro desdefeb 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Traducción automática

Otros servicios de Game Art que ofrezco