Crearé props 3d realistas listos para juego con texturas pbr

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Bobur
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un prop 3D realista para tu juego? Creo assets de superficies duras a partir de tus referencias usando Blender y Substance Painter, con renders de presentación en Marmoset Toolbag.

Este paquete incluye:

-Un prop simple listo para juego

-Modelado de alto polígono cuando es necesario y un modelo de bajo polígono optimizado

-Desenvolvimiento y empaquetado UV

-Baking de normales y oclusión ambiental cuando haga falta

-Texturas PBR: Base Color, Roughness, Metallic y Normal

-Exportación FBX y render de vista previa

-Dos rondas de revisiones dentro del brief acordado

Assets adecuados incluyen herramientas simples, contenedores y piezas pequeñas de equipo. Los materiales pueden incluir metal, plástico y caucho, con etiquetas, suciedad y desgaste para coincidir con tus referencias.

Maquinaria detallada, herramientas complejas, armas, vehículos y juegos de props requieren una cotización personalizada. Personajes, riggings, animación y efectos de sonido no están incluidos.

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar el alcance, el presupuesto de polígonos, la resolución de texturas y los requisitos de archivos. Envía instrucciones claras

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazajstán
  • Miembro desdefeb 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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