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Desarrollaré experiencias VR XR en Unity o Unreal para meta quest y openxr


Acerca de este Servicio
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Desarrollador profesional de VR/XR | Unity (C#) y Unreal Engine 5 (C++) | Meta Quest · SteamVR · WebXR · OpenXR
¿Estás creando una experiencia inmersiva de VR, una aplicación XR empresarial o una simulación interactiva? Estás en el lugar correcto.
Soy Darshan, un desarrollador XR con una maestría en desarrollo de juegos (programación) y experiencia en entregas reales en un estudio dedicado a XR (LIVR, Londres), donde gestioné proyectos de clientes de principio a fin, y en nDreams, uno de los estudios de VR más importantes del Reino Unido.
Conoce a Darshan R
- DeIndia
- Miembro desdeabr 2021
- Última entrega5 años
Idiomas
Tamil, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué puedo construir para ti?
Experiencias de VR para Meta Quest (2/3/Pro), SteamVR y OpenXR Seguimiento de manos e interacciones basadas en gestos (sin controladores) Portabilidad multiplataforma WebAR/WebXR VR multijugador con Photon Fusion (hasta más de 10 usuarios simultáneos) Shaders y efectos visuales personalizados en HLSL/GLSL Analíticas y controladas por JSON
¿Por qué creo que deberías trabajar conmigo?
Proyectos XR reales entregados en solitario, incluyendo alcance, construcción y entrega Tesis de maestría sobre experiencia VR adaptativa basada en biometría en UE5 Experiencia en nDreams (estudio AAA) con flujos de trabajo de nivel de producción Código limpio, probado y bien documentado que puedes mantener Hablante nativo de inglés para comunicación
¿Qué plataformas soporta?
Meta Quest (2/3/Pro), SteamVR, OpenXR y WebXR.
¿Trabajas con proyectos existentes?
Sí, he tomado el control de bases de código no documentadas antes y las he refactorizado.
Unity o Unreal, ¿cuál debería elegir?
Trabajo en ambos. Unity es mejor para iteraciones rápidas y multiplataforma. UE5 es mejor para gráficos de alta fidelidad. Envíame un mensaje y te asesoraré según tus objetivos.
¿Se puede agregar multijugador?
Sí, usando Photon Fusion para hasta más de 10 usuarios simultáneos con sincronización estable.
